鼠标停留触发事件,离开时也触发

很多框架都没有自己想要的菜单效果,最近就自己写一个,我也想要有鼠标停留到一级菜单时候无需要点击就会显示二级菜单,离开时自动关闭。
下面就有几个事件

@mouseenter(鼠标停留触发)
@mouseleave(鼠标离开触发)

// 以下两个停留、离开都会触发
@mouseover  @mouseout
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在Unity中,你可以使用C#编写鼠标在按钮上的停留离开和点击事件的代码。以下是一个示例: 首先,你需要为按钮创建一个脚本,并将其附加到按钮的GameObject上。然后在脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ButtonEvents : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler { // 当鼠标进入按钮时触发事件 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse entered button"); // 在这里添加你想要执行的代码 } // 当鼠标离开按钮时触发事件 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse exited button"); // 在这里添加你想要执行的代码 } // 当鼠标点击按钮时触发事件 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Mouse clicked button"); // 在这里添加你想要执行的代码 } } ``` 在这个示例中,我们实现了 `IPointerEnterHandler`、`IPointerExitHandler` 和 `IPointerClickHandler` 接口,这些接口用于监听鼠标事件。当鼠标进入、离开或点击按钮时,对应的函数将会被调用。 你可以根据需要在每个函数中添加自己的代码,例如改变按钮的颜色、播放音效或执行其他操作。 请注意,在使用上述代码之前,确保你已经将 `using UnityEngine.EventSystems;` 添加到脚本的开头,以便使用 `PointerEventData` 类。 希望这可以帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。

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