23种设计模式之工厂方法模式
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“OCP开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生。
概述
在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。
在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。工厂方法模式定义如下:
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式
(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
结构图
角色
- Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就工厂方法模式,是产品对象的公共父类。
- ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。
- Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。
- ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。
实例
实例说明
该实例是电视机工厂方法模式。每个品牌都有他们自己的工厂。当有新增的品牌的时候不需要修改最顶层的抽象工厂,只需要创建一个新的工厂,让该工厂实现或者继承抽象工厂即可。
工厂方法模式避免了简单工厂模式的对工厂类的修改,符合”开闭原则“。
实例类图
代码
抽象工厂类
public interface TVFactory {
public TV produceTV();
}
海信工厂
public class HisenseTVFactory implements TVFactory{
@Override
public TV produceTV() {
System.out.println("海信电视机厂生产海信电视机");
return new HisenseTV();
}
}
海尔工厂
public class HaierTVFactory implements TVFactory{
@Override
public TV produceTV() {
System.out.println("海尔电视机生产厂生产海尔电视机。");
return new HaierTV();
}
}
抽象电视机类
public abstract class TV {
public abstract void play();
}
海尔电视机
public class HaierTV extends TV{
@Override
public void play() {
System.out.println("海尔电视机播放中...");
}
}
海信电视机
public class HisenseTV extends TV{
@Override
public void play() {
System.out.println("海信电视机播放中");
}
}
为了体现工厂方法模式,这里采用读取XML文件的方式进行反射调用
XMLUtil类
package com.sepnine.designs.factoryPattern;
import org.w3c.dom.*;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;
/**
* @author Sepnine
* @version 1.0
* @description: TODO
* @date 2022/11/29 22:31
*/
public class XMLUtil {
public static Object getBean(){
try{
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc=builder.parse(new File("src/main/java/com/sepnine/designs/factoryPattern/config.xml"));
//获取包含类名的文本结点
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode= nl.item(0).getFirstChild();
String cName = classNode.getNodeValue();
//通过类名生成实例对象并返回
Class c = Class.forName(cName);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
config.xml
<?xml version="1.0"?>
<config>
<className>com.sepnine.designs.factoryPattern.HaierTVFactory</className>
</config>
Client
在客户端进行反射调用。只需要修改config.xml中的节点的内容,即可以修改创建的工厂。也就可以改变生产的电视的品牌。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try{
TV tv;
TVFactory factory;
factory= (TVFactory)XMLUtil.getBean();
tv=factory.produceTV();
tv.play();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
缺点
(1) 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统
中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,
会给系统带来一些额外的开销。
(2) 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,
增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统
的实现难度。