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第二章 3ds Max物体的操作及选择
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一、3ds Max物体操作
1. 物体创建面板
创建物体在右边的命令面板里边的加号进行创建,分为几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统对象。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/08474f003ccf40fe197213684f8c5aa1.png)
2. 创建物体流程及修改
创建茶壶的操作就是选中命令窗口的茶壶,在参数里边修改参数,然后在视图里边点击左键,拉长即可创建。或者是直接打开下边的键盘输入,手动输入世界位置和半径。
在不同视图进行创建的话,物体的角度是不一样的,是以当前视图为底来创建的。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aa5ee62e0295f1df5621fa93502901e5.png)
创建的时候可以先对创建参数和颜色进行设置再创建。颜色在名称右边可以进行设置,也可以对随机分配颜色进行取消。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dd43487612ad665d4697ec95c1ee91cd.png)
在命令窗口的修改可以进行参数查看和修改,名称、颜色修改等操作。