第二章 3ds Max物体的操作及选择

系列文章 3DSMAX学习

第一章 3ds Max基础界面和操作​​​​​​​

第二章 3ds Max物体的操作及选择


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一、3ds Max物体操作

1. 物体创建面板

2. 创建物体流程及修改

二、场景文件管理

1. 保存文件

2. 导入文件

三、 选择功能

1. 鼠标框选

 2. 按名称选择

3. 选择集

总结



一、3ds Max物体操作

1. 物体创建面板

        创建物体在右边的命令面板里边的加号进行创建,分为几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统对象。

创建窗口

2. 创建物体流程及修改

        创建茶壶的操作就是选中命令窗口的茶壶,在参数里边修改参数,然后在视图里边点击左键,拉长即可创建。或者是直接打开下边的键盘输入,手动输入世界位置和半径。

        在不同视图进行创建的话,物体的角度是不一样的,是以当前视图为底来创建的。

分别在顶、前、左视图创建茶壶

       

        创建的时候可以先对创建参数和颜色进行设置再创建。颜色在名称右边可以进行设置,也可以对随机分配颜色进行取消。

创建的颜色

 

        在命令窗口的修改可以进行参数查看和修改,名称、颜色修改等操作。

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