《Unity Shader入门精要》第一章

目录

一、书籍分类和全书重点(尽量简化)

  1.书籍分类

  2.全书重点

二、第二章 渲染流水线

  1.本章重点(尽量简化)

  2.章节联系

    2.1 二之一

    2.2 二之三

    2.3 二之四

三、本章详解

  1 综述

    1.1 应用阶段

    1.2 几何阶段

    1.3 光栅化阶段

  2 CPU和GPU之间的通信

  3 GPU流水线

四、问题

  1.什么是OpenGL和DirectX?

  2. 什么是HLSL、GLSL、CG?

  3. 什么是 Draw Call,为什么 Draw Call多了会影响帧率?

  4. 如何减少 Draw Call?

五、思维导图


一、书籍分类和全书重点(尽量简化)

  1.书籍分类

        实用文,学习Unity Shader基础。

  2.全书重点

        从基础开始,逐渐了解并掌握如何编写Unity Shader。并且建立对渲染流程的基本认识,学习Unity 中的一些渲染机制以及如何使用 Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。

二、第二章 渲染流水线

  1.本章重点(尽量简化)

        第二章讲授GPU怎么渲染流水线的。

  2.章节联系

    2.1 二之一

        第一章就是聊聊天,介绍了一下书籍结构。

    2.2 二之三

        第三章讲的是Unity Shader实现原理和基本语法。

    2.3 二之四

        第四章讲的是学籍Shader所需的数学基础。

三、本章详解

  1 综述

        Shader是着色器,与之关系非常紧密的是渲染流水线

        流水线就是将需求分步骤进行,然后间距一个或多个步骤进行操作,让每一步间隔开来,每一个时间同时做多个步骤,会让速度大幅度提升。

        渲染流水线的工作目的:由一个三维场景出发、生成(渲染)一张二维图像到屏幕上

        渲染流程分为三个阶段:应用阶段-几何阶段-光栅化阶段

    1.1 应用阶段

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Unity Shader是一种用于渲染图形的程序,它可以控制对象的表面颜色、纹理、透明度、反射等属性,从而实现特殊的视觉效果。对于游戏开发者来说,掌握Shader编写技巧是非常重要的。 以下是关于Unity Shader入门要: 1. ShaderLab语言 ShaderLab是Unity中用于编写Shader的语言,它是一种基于标记的语言,类似于HTML。ShaderLab可以用于定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 2. CG语言 CG语言是Unity中用于编写Shader的主要语言,它是一种类似于C语言的语言,可以进行数学运算、向量计算、流程控制等操作。CG语言可以在ShaderLab中嵌入,用于实现Shader的具体逻辑。 3. Unity的渲染管线 Unity的渲染管线包括顶点着色器、片元着色器、几何着色器等组件,每个组件都有不同的作用。顶点着色器用于对对象的顶点进行变换,片元着色器用于计算每个像素的颜色,几何着色器用于处理几何图形的变形和细节等。 4. 模板和纹理 在Shader中,我们可以使用纹理来给对象添加图案或者贴图,也可以使用模板来控制对象的透明度、反射等属性。纹理可以通过内置函数tex2D()来获取,模板可以通过内置函数clip()来实现裁剪。 5. Shader的实现 Shader的实现需要注意以下几点: - 在ShaderLab中定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 - 在CG语言中实现Shader的具体逻辑,包括顶点着色器、片元着色器等内容。 - 使用纹理和模板来实现特定的视觉效果。 - 在对象上应用Shader,通过调整Shader的属性来达到不同的效果。 以上是关于Unity Shader入门要,希望对你有所帮助。如果你想更深入地了解Shader的编写技巧,可以参考官方文档或者相关教程。

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