unity将图片转换为Sprite赋值到image上

//命名空间

using System.IO;
using UnityEngine.UI;



//声明变量

private Texture2D m_Tex;



//调用方法并转换赋值

LoadFromFile(“文件位置”, “文件名”);
Sprite tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new Vector2(10, 10));
image.sprite = tempSprite;



//方法

private void LoadFromFile(string path, string _name)
    {
        m_Tex = new Texture2D(180, 180);
        m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path + _name));
    }
    private byte[] ReadPNG(string path)
    {
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        
        fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        
        byte[] binary = new byte[fileStream.Length];
        fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length);
        
        fileStream.Close();
        
        fileStream.Dispose();
        
        fileStream = null;

        return binary;
    }

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