第2章 线性表
2.3 线性表的链式式表示
2.3.1 单链表的定义
线性表的链式存储又称单链表,它是通过一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素。为了建立数据元素之间的关系,对每个链表结点,除存放元素自身的信息之外,还需要存放一个后继指针
data | next |
---|
单链表可以解决顺序表需要大量连续存储单元的缺点,但单链表附加指针域,也存在浪费存储空间的缺点
单链表是非随机存取的存储结构,即不能直接找到表中某个特定的结点,因此查找某个特定的结点时,就需要从表头开始遍历,依次查找
通常用头指针来标识一个单链表,如单链表L,头指针为NULL时表示一个空表,此外,为了操作上的方便,在单链表第一个结点之前附加一个结点,称为头结点。头结点的数据域可以不设任何信息,也可以记录表长等信息。头结点的指针域指向线性表的第一个元素结点
头结点和头指针的区分:不管带不带头结点,头指针都始终指向线性表的第一个结点,而头结点是带头结点的链表中的第一个结点,结点内通常不存储信息
引入头结点的两个优点:
1)第一个数据结点的位置被存放在头结点的指针域中,因此在链表的第一个位置上的操作和在表的其他位置上的操作一致,无需进行特殊处理
2)无论链表是否为空,其头指针都指向头结点的非空指针(空表中头结点的指针域为空),因此空表和非空表的处理也就得到了统一
2.3.2 单链表上基本操作的实现
1.采用头插法建议单链表
即在头结点之后插入新的结点(相应的指针指向要更新),采用头插法建立单链表时,读入数据与链表元素生成顺序是相反的。每个结点插入的时间为O(1),设单链表长为n,则总时间复杂度为O(n)
2.采用尾插法建立单链表
即在尾结点之后插入新的结点(相应的指针指向要更新),为此必须增加一个尾指针r,使其始终指向当前链表的尾结点。因为附设了一个指向尾结点的指针,故时间复杂度和头插法相同,实践中经常采用尾插法
3.按序号查找终点值
在单链表中从第一个结点出发,顺指针next域逐个往下搜索,直到找到第i个结点为止,否则返回最后一个结点指针与NULL,按序号查找操作的时间复杂度为O(n)
4.按值查找表结点
从单链表的第一个结点开始,由前往后依次比较表中个结点数据域的值,若某结点数据域的值等于给定值e,返回该结点指针,否则返回NULL,该操作的时间复杂度为O(n)
5.插入结点操作
先判断第i个位置是否合法,然后再插入结点,该算法的主要时间开销在于查找第i-1个元素,时间复杂度为O(n),若在给定的结点后插入新结点,则时间复杂度仅为O(1)
6.删除结点操作
先判断第i个位置是否合法,然后再删除该结点,该算法的主要时间开销在查找操作上,时间复杂度为O(n)
7.求表长操作
求表长就是计算单链表中的数据结点的个数,需要设置一个计数器变量,每访问一个结点,计数器就得+1,直到访问到空结点为止,算法的时间复杂度为O(n)
2.3.3 双链表
单链表结点中只有一个指向其后继的指针,使得单链表只能从头结点依次顺序的向后遍历。要访问某个结点的前驱结点(插入、删除操作时),只能从头开始遍历,访问后继结点的时间复杂度为O(1),访问前驱结点的时间复杂度为O(n)
为了克单链表的上述缺点,引入了双链表(其实这是一种空间换时间的做法),双链表结点中有两个指针prior和next,分别指向前去结点和后继结点
prior | ai | next |
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双链表中的按值查找和按位查找操作与单链表的相同,插入和删除操作主要要保证操作过程不断链
1.双链表的插入操作
1)将新结点的next指向下一个结点
2)将下一个结点的prior指向新结点
3)将新结点prior指向上一个结点
4)将上一个结点next指向新结点
其中1)和 2)步必须在 4)步之前
2.双链表的删除操作
1)将上一个结点next指向下一个结点
2)将下一个结点prior指向上一个结点
2.3.4 循环链表
1.循环单链表
它和单链表的最大区别在于,表中最后一个结点的指针不是NULL,而改为指向头结点,从而形成一个环
循环单链表的插入、删除算法与单链表几乎一样,对循环链表不设头指针只设尾指针,操作效率更高
2.循环双链表
头结点的prior指向尾结点,尾结点next指向头结点
2.3.5 静态链表
静态链表借助数来描述线性表的链式存储结构,结点也有数据域data和指针域next,但是这里的指针值是结点的相对地址(数组下标),又称游标。和顺序表一样,静态链表也要预先分配一块连续的内存空间静态链表以next==-1作为结束的标志。静态链表的插入、删除操作与动态链表相同,只需要修改指针、而不需要移动元素
总体来说,单链表使用更加方便,但是在一些不支持指针的高级语言中,这是一种非常巧妙的设计方法
2.3.6 顺序表和链表的比较
存取(读写)方式 | 逻辑结构与物理结构 | 查找、插入和删除 | 空间分配 | |
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顺序表 | 顺序存取、随机存取 | 逻辑上相邻的元素物理上也相邻 | 按值查找:顺序表无序时O(n),有序时可以采用折半查找O(log2n);按序号查找:O(1);顺序表的插入、删除操作,平均需要移动半个表长的元素 | 顺序存储为静态时,空间无法更改,动态虽然可以扩充,但是需要移动大量元素导致操作效率降低 |
链表 | 顺序存取 | 元素逻辑关系由指针链接表示,逻辑上相邻,物理位置不一定相邻 | 按值查找:O(n);按序号查找:O(n);链表的插入和删除操作,只需要修改相关结点的指针即可。由于链表的每个结点都带有指针域,故而存储密度不够大 | 链式结点空间只需在需要时申请分配,操作灵活、高效 |
实际应用中如何选取存储结构?
1.基于存储的考虑
线性表的规模或长度难以估计时不宜采用,但链表的存储密度小于1
2.基于运算的考虑
若查找访问表中元素的话采用顺序表,若插入删除的话,采用链表
3.基于环境的考虑
顺序表容易实现,任何高级语言都有数组类型,链表操作基于指针,进行频繁插入、删除操作的线性表(即动态性较强)宜选择链式存储