GAMES101 第三课笔记


前言

本文是关于GAMES101第三课 “Transformation”(变换)的学习笔记


一、变换的种类

  • Modeling(模型)
    (1)Translation(平移)
    (2)Rotation(旋转)
    (3)Scaling(缩放)

  • Viewing(视图)
    (1)Projecton(投影)—— 3D->2D

二、矩阵基本表示

2.1Scale 缩放

2.1.1均匀缩放

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.1.2非均匀缩放(Non-Uniform)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 Reflection 反射(对称)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.3 Shear 切变

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
重点在找到前后的对应关系

2.4 Rotate (旋转)

以(0,0)为中心点,默认逆时针方向旋转
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果图形所有点都同时旋转符合公式,则特殊点一定符合。

2.5 Linear Transforms 线性变换

相同维度之下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、齐次坐标 Homogenous Coordinates

3.1 Translation 平移


在这里插入图片描述
无法直接写成矩阵相乘的形式,操作比较麻烦

解决方式:
齐次坐标:一种用N+1个数来表示N维坐标系的方式

在这里插入图片描述

  • 如果是2D空间的点,则加一个维度“1”
    如说是两个点相加的结果,则每一个维度都除以二,增加的维度还是“1” (意味着两点的中点
  • 如果是2D空间的向量,则加一个维度“0” (向量具有平移不变性
    在这里插入图片描述

3.2 仿射变换 Affine Transformations

3.2.1 定义

  • 仿射变换,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。

3.2.2 二维变换

  • 缩放
    在这里插入图片描述

  • 旋转
    在这里插入图片描述

  • 平移
    在这里插入图片描述

四、其它变换

4.1 逆变换 Inverse Transform

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2 组合变换 Composite Transform

变换顺序很重要!!!
因为矩阵乘法不满足交换律,但可以用结合律
在这里插入图片描述

  • 实际中很复杂的变换,通过矩阵乘法的结合,最后只呈现为较为简单的矩阵形式
    在这里插入图片描述

4.3 分解变换 Decomposing Complex Transform

在这里插入图片描述
图形绕任意点旋转,可分解为先平移到原点,绕原点旋转后,平移回去
则可以表示为以下方式:
在这里插入图片描述
注意是从右到左的顺序!!!

五、三维变换

  • 再次使用齐次坐标进行三维空间的仿射变换:
    在这里插入图片描述
  • 矩阵形式表示:
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值