GAMES101 第二课笔记


Graphics’ Dependencies

  • 数学:线性代数、微积分、统计学
  • 物理:光学、力学
  • 其它:信号处理、数值分析
  • 还需要一些美学

一、向量的点乘

图形学中缺省是列向量

1.定义

在这里插入图片描述
可以通过点乘的定义式反求出两向量之间的夹角。
点乘结果是一个数。

2 满足的运算律

在这里插入图片描述

3 笛卡尔积中的运算

在这里插入图片描述

4 应用举例

  • 找到两向量之间的夹角
    如光源照在物体表面,物体的法线,不同的方向去看,夹角都是不同的
  • 寻找一个物体在另一个物体上的投影
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    进一步将一个向量可以分解在任意两个垂直的方向
    在这里插入图片描述
  • 度量两个方向有多近
    点乘结果:重合1–>垂直0–>相反-1,距离越远数值越小
    eg.观察反射时,与法线比较
  • 确定前后方位
    在这里插入图片描述
    点乘结果大于零,则在前半圆;
    点乘结果小于零,则在后半圆;

二、叉乘

1.定义

在这里插入图片描述

方向由右手螺旋定则确定
叉乘结果是垂直于原来两向量的向量

2.满足的运算律

在这里插入图片描述

3.笛卡尔运算

在这里插入图片描述

4.应用举例

在这里插入图片描述

  • 判断左右
    做叉乘(a–>b),结果为正,则b在a左侧
    做叉乘(a–>b),结果为负,则b在a右侧

  • 判断内外
    封闭图形按固定方向排列(顺逆都可)
    AB与AP做叉乘,结果为正,则P在AB边左边
    同理,P也都在BC边和CA边左边
    若结果都在同一侧,则此点在封闭图形中
    cornercase----根据情况自己决定

是做三角形光栅化的基础,要判断三角形覆盖了哪些像素,以便于着色

三、正交坐标系

三维空间构造直角坐标系
在这里插入图片描述

四、矩阵

1.矩阵乘法

矩阵乘法的条件:(MxN) (NxP) = (MxP)
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结果的m行n列等于第一个矩阵的m行和第二个矩阵的n列做点乘

2.运算律

A x B ≠ B x A(一般情况下)
在这里插入图片描述
只要不涉及交换律就可以先乘后面的

3.矩阵与向量乘法

  • 将向量当做一个M x 1的列矩阵
  • 是变换的关键
  • 在2D做y轴的对称(镜像)
    在这里插入图片描述

4.矩阵的转置

  • 定义

在这里插入图片描述

  • 单位阵与逆矩阵
    在这里插入图片描述

总结

第二节课还是比较简单的,主要是复习了一些图形学上要用到的线性代数知识,包括向量的点乘和叉乘、矩阵的运算和逆矩阵的定义等。

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