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原创 Unity射线销毁

2、点击鼠标左键发射一条100米长的射线,当射线碰撞到游戏对象,游戏对象3秒后消失 public GameObject other; float timer = 3f; void Update() { //2、点击鼠标左键发射一条100米长的射线,当射线碰撞到游戏对象,游戏对象3秒后消失 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //Ray ray = Camera.main.

2021-11-27 09:07:51 2893

原创 Unity角色碰撞检测

public class PZ : MonoBehaviour { CharacterController huang;//角色控制器 public GameObject shape;//玩家 public float speed = 50f;//移动速度 void Start () { huang = GetComponent<CharacterController>();//获取角色控制 } void Update () { float h = In...

2021-11-24 19:06:14 3794

原创 Mysql基本语法

#1、创建users数据库create database users;#2、查看数据库show databases;#3、使用数据库use student;#4、删除users数据库drop database users;#5、查看表show tables;#6、删除info表drop table info;#7、插入一条数据(info)insert into info(name,password) values('za','123');#8、更新张三的密码为888updat.

2021-11-23 09:29:10 149

原创 unity碰撞检测变色的简单应用

一开始物体带有初始颜色,碰撞到物体时变色(分别有黄色和蓝色)离开被碰撞物体时变色(红色,黑色,白色顺序切换)public class SE : MonoBehaviour { int a = 2; int b = 3; void OnTriggerEnter(Collider other)//触发器可以穿透,所以把重力去掉 // OnTriggerEnter:触发接触的那一帧被调用 { if (other.CompareTag("1"

2021-11-15 09:11:09 5613 1

原创 unity 简单的吃豆豆项目

第一张是项目结果图,2--4是项目过程图前四张是图,基本地形包括白色墙,玩家(红色球),豆豆(绿色方块,会自旋)后面是基本的移动代码,碰撞销毁代码,傻瓜操作即可先上图(这是项目运行之后的结果)这下面开始是过程玩家的移动和销毁豆豆(红色球是玩家)public class YiDong : MonoBehaviour { public float speed=5; void Update() { float h = Input.GetA...

2021-11-13 09:33:11 1825

原创 Unity的倒计时应用

public class DaoJiShi : MonoBehaviour { float timer = 10f;//十秒倒计时 public Text text;//显示面板 void Update () { if (timer<=1) { text.text = "游戏结束";//当游戏倒计时为0 显示游戏结束 timer=10;//重新更新时间,就会一直循环 } else { text.text = ((i.

2021-11-08 20:21:50 2081

原创 Unity的物体移动

C#脚本下的移动和旋转内容下次写

2021-11-06 00:20:15 857

原创 平衡二叉树

平衡二叉树: 数组和链表:线性 点对点 数组的优势: 查找效率高 插入删除效率低 链表: 查找效率高 插入删除效率低 搜索: 平衡二叉树为搜索而生 平衡二叉树是一颗有序二叉树 左右子树高度差不超过1 天平...

2021-11-02 20:02:29 49

原创 继承的具体内容

1、继承我们可能会在一些类中,写一些重复的成员,我们可以将这些重复的成员,单独的封装到一个类中,作为这些类的父类Student、Teacher、 Driver 子类 派生类Person 子类 基类子类继承了父类的属性和方法,但是子类并没有继承父类的私有字段子类并没有继承父类的构造函数2、继承的特性继承具有单根性:一个子类只能由一个父类继承具有传递性...

2021-11-01 20:22:42 68

原创 属性与类的语法

[public] class 类名{ 字段; 属性; 方法; }写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化使用关键字 new this:表示当前这个类的对象 类是不占内存的,而对象是占内存的。属性属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定属性的本质就是两个方法,一个叫get(),一个叫set() Field字段 Method方法 Propedrty属性 ******字段就.

2021-11-01 20:00:05 80

原创 类型转换三种方式

class Program{static void Main(string[] args)//类型转换 double int{int x = 3;double y = x;//int转double 自动转换Console.WriteLine(x);int v = (int)y;//d...

2021-11-01 19:43:04 191

原创 C#字符串的各种方法应用

字符串提供的各种方法1)、Length:获得当前字符串中字符的个数(长度)2)、ToUpper():将字符串转换成大写形式 3)、ToLower():将字符串转换成小写形式 5)、 Split():分割字符串,返回字符串类型的数组4)、if (one.Equals(two,StringComparison.OrdinalIgnoreCase);比较;两个字符串可以忽略大小 6)、Substring():截取字符串。在截取的时候包含要截取的那个位置。7)、IndexOf():判断某个字

2021-10-22 16:35:09 135

原创 c#语言的基本

一、基本运算1.C#数据类型基本数据类型:整型,浮点型,布尔型,字符型引用数据类型:字符串(string) 数组 类 接口2.变量与常量. 2.1:定义 变量:指可以改变的量 常量:指固定的量 2.2:命名规则:驼峰命名法 2.3:类型转换:分为隐式转换和显式转换 2.4:输入Console.WriteLin...

2021-10-08 20:21:55 68

原创 C#基本运算

一、基本运算1.数据类型 1)基本数据类型 2)引用数据类型2.变量与常量3.基本运算

2021-10-08 19:47:50 89

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