Unity的物体移动

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1、C#脚本下的移动

public class One : MonoBehaviour
{
    public GameObject qiu;
    public GameObject cube1;
    public GameObject cube2;

    void Start()
    {
        transform.Translate(3, 3, 3);//球相对于原位置的移动
        transform.Translate(3, 3, 3);//球相对于上一个位置的移动
        transform.Translate(new Vector3(-1, -1, -1));//球相对于上一个位置的再次移动
        
         //按照世界z轴上的移动,如果这个物体进行旋转,不影响世界坐标
        transform.Translate(Vector3.forward*3,Space.World);  
       
        cube1.transform.Translate(Vector3.forward);  //1号方块的移动
        cube2.transform.Translate(new Vector3(-3, -3, -3));//2号方块的移动
    }

}

2、物体的x,y,z轴的移动

forward Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。  back

right Vector3(1, 0, 0)的简码,也就是向x轴。  left

up Vector3(0, 1, 0)的简码,也就是向y轴。  down

zero Vector3(0, 0, 0)的简码。 

one 是 Vector3(1, 1, 1)的简码。

Vector3.sqrMagnitude 长度平方(只读的) 


forward Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。 

back

right Vector3(1, 0, 0)的简码,也就是向x轴

left

up Vector3(0, 1, 0)的简码,也就是向y轴。 

down

zero Vector3(0, 0, 0)的简码。 

one 是 Vector3(1, 1, 1)的简码。

Vector3.sqrMagnitude 长度平方(只读的)

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