unity碰撞检测变色的简单应用

6 篇文章 0 订阅

一开始物体带有初始颜色,

碰撞到物体时变色(分别有黄色和蓝色)

离开被碰撞物体时变色(红色,黑色,白色顺序切换)

public class SE : MonoBehaviour {

	int a = 2;
	int b = 3;
		void OnTriggerEnter(Collider other)//触发器可以穿透,所以把重力去掉
									   // OnTriggerEnter:触发接触的那一帧被调用  
		{
        	if (other.CompareTag("1"))//被碰撞的物体标签是(1)
        	{
                if (a%2==0)
               {
        		other.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.yellow;
        				//被碰撞物体,添加组件<网格渲染>	材质球的颜色	变成  黄色
        	   }
                else if (a%2==1)
               {
        		other.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
        	   }
        		a++;					//实现颜色切换
        		Debug.Log("enter");			//同等于print("")输出
        		Debug.Log(other.gameObject.name);       //同等于print("")输出	
        			  //other.gameObject.name 被碰撞物体的名字
        	}	
		 }
        void OnTriggerExit(Collider other)		//  触发结束被调用  
    	{
                if (b%3==0)
                {
        			other.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
        		}
                else if(b%3==1)
                {
        			other.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
        		}
        		else if (b % 3 == 2)
        		{
        			other.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
        		}
        		Debug.Log("Exit");//同等于print("")输出
        		b++;
    	}
}

  • 4
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity提供了多种方式进行碰撞检测。以下是一些常用的方法: 1. 物理系统:Unity的物理引擎可以自动处理物体之间的碰撞。你可以给物体添加刚体组件,并在刚体上添加碰撞器组件(如BoxCollider、SphereCollider等),然后使用物理材质来调整碰撞的行为。通过使用物理系统,你可以使用触发器(Trigger)和非触发器(Collider)来检测碰撞,并且可以处理碰撞的冲击力和反弹等效果。 2. 触发器(Trigger):你可以将一个Collider组件设置为触发器,当其他物体进入或离开该触发器时,会触发碰撞事件。你可以通过为触发器所在的脚本添加OnTriggerEnter、OnTriggerExit等函数来处理相关逻辑。 3. 非触发器(Collider):非触发器碰撞器可以用于模拟实体之间的物理交互,比如阻挡、推动等。你可以为非触发器碰撞器添加刚体组件使其具有物理属性,或者通过代码来检测碰撞事件。你可以在脚本中使用OnCollisionEnter、OnCollisionExit等函数来处理碰撞逻辑。 4. 射线检测(Raycast):射线检测是一种基于物理原理的碰撞检测方法。你可以通过从一个点发射一条射线,然后检测射线是否与其他物体相交来判断是否发生碰撞。Unity提供了Raycast函数来进行射线检测,你可以在脚本中使用函数来处理碰撞逻辑。 以上是一些常见的碰撞检测方法,在具体场景中可以根据需求选择合适的方法来实现碰撞检测

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值