Unity角色碰撞检测

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public class PZ : MonoBehaviour {
	CharacterController huang;//角色控制器
	public GameObject shape;//玩家
	public float speed = 50f;//移动速度
	
	void Start () {
		huang = GetComponent<CharacterController>();//获取角色控制
	}
	
	void Update () {
		float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
		float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
			transform.position += Vector3.up;
		}
			huang.SimpleMove(new Vector3(h, 0, v));

	}
	 //碰撞检测
	 void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit other)
     {
		print(other.gameObject.name);//碰撞检测,返回被碰撞物体名字
     }
   
}

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