Unity的倒计时应用

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public class DaoJiShi : MonoBehaviour {

		float timer = 10f;//十秒倒计时
		public Text text;//显示面板
		void Update ()
	    {
			if (timer<=1)
			{
				text.text = "游戏结束";//当游戏倒计时为0  显示游戏结束
    			timer=10;//重新更新时间,就会一直循环
			}
			else
			{
				text.text = ((int)timer).ToString();//  将倒计时时间显示在面板上
										// ToString:将这个实例数值转化为等效字符串表示形式
										//			 简单说就是将系统倒计时转化为显示板显示
			}

			timer -= Time.deltaTime; //倒计时的计算
			//Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
		}

}

一个简单的十秒倒计时

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