女神异闻录5(p5)系统拆解

本文从生活系统、时间管理、战斗机制和人格面具系统四个方面,详细剖析了《女神异闻录5》的游戏设计。游戏中的回合制战斗强调策略,通过时间限制和资源控制鼓励玩家深思熟虑。生活系统的活动与战斗紧密相连,形成提升战斗力的良性循环。文章探讨了游戏如何通过巧妙设计引导玩家获得最佳体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

系统拆解

生活系统,时间系统

战斗系统,人格面具系统以及数值系统

总结

另外


前言

        作为一个对回合制战斗不怎么感冒的人,仍然爱上了p5。总结了一下感觉不光是剧情戳到了我的中二之魂,这个游戏的美术风格和战斗设计也是十分优秀的,为了对得起这200小时的存档,决定试着拆解一下P5的游戏系统,来康康其作为“天下第一”的游戏好在哪,顺便为即将上PC的冷饭P5R引流一波~(ps:新手向拆解,不足之处还望指正

系统拆解

先上个图

 

        做的时候发现游戏里面的系统还是很丰富的,自己还是有许多不了解的地方,甚至查资料时才知道原来打怪的弱点居然不会造成额外伤害,只会触发weak而已

生活系统,时间系统

        玩家的一切活动都收到时间系统的限制,以一天为单位中:提升好友coop,提升角色数值,打工,进入宫殿等都会消耗掉一定比例的时间(例如打棒球-一个下午,洗澡-一个晚上,进入宫殿-一天)另外玩家在上课时只有放课后的时间可支配,而放假时间则可以整个下午以后的时间可支配。每个殿堂的攻略都有时间限制,未在一定日期内成功攻略宫殿游戏就会失败并结束,需要回档到一定时间

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