Java 中的线程池

Java 中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来 3 个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

线程池的实现原理

线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线
程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
ThreadPoolExecutor 执行 execute 方法分下面 4 种情况。
如果当前运行的线程少于 corePoolSize ,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
如果运行的线程等于或多于 corePoolSize ,则将任务加入 BlockingQueue
如果无法将任务加入 BlockingQueue (队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
如果创建新线程将使当前运行的线程超出 maximumPoolSize ,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution() 方法。

线程池的创建

Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

这四中方式都是底层封装通 ThreadPoolExecutor 建一个 线 程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,
milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
创建一个线程池时需要输入几个参数,如下。
1) corePoolSize (线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2) runnableTaskQueue (任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
ArrayBlockingQueue :是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO (先进先出)原则对元素进行排序。
 LinkedBlockingQueue :一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按 FIFO 排序元
素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue 。静态工厂方Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
 SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个
线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法 Executors.newCachedThreadPool 使用了这个队列。
 PriorityBlockingQueue :一个具有优先级的无限阻塞队列。
3 maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
4) ThreadFactory :用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的
线程设置更有意义的名字。使用开源框架 guava 提供的 ThreadFactoryBuilder
以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下。
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat( "XX-task-%d" ).build();
5) RejectedExecutionHandler (饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处
于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是
AbortPolicy ,表示无法处理新任务时抛出异常。
6) keepAliveTime (线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时
间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提
高线程的利用率。
7) TimeUnit (线程活动保持时间的单位):可选的单位有天( DAYS )、小时
HOURS )、分钟( MINUTES )、毫秒( MILLISECONDS )、微秒
MICROSECONDS ,千分之一毫秒)和纳秒( NANOSECONDS ,千分之一微
秒)。

例子:

newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  //1.创建可固定长度的线程池
    ExecutorService threadPool=Executors.newFixedThreadPool(5);
    @Test
    public void test1() {
        Runnable threadTask=new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName());
            }
        };
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
           threadPool.submit(threadTask);
        }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值