【JAVA基础学习】面向对象程序设计基本概念的理解

一.对象

世界是由各种对象组成的,任意一种客观事物都可被视为对象。

渺如尘埃,微生物,宏如行星,常如一支铅笔,一名学生,一门课程等。不同对象间呢,又可以存在不同的类型,如自行车与出租车

对象有状态(数据)和行为(功能)等内容。简单的如学生对象,有姓名,学号,班级,出生日期,专业等数据元素,同时是用于描述这个对象的属性。学生可以有参加活动,选课,考试等行为,也可称为方法,操作。

二.类

类是同一类型对象的抽象,对象是类的实例化。怎么理解呢?比如黄气球,蓝气球,白气球都可抽象为气球类。气球类就是各种起球的抽象,其中一种颜色的气球就是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,类定义了该类对象的数据结构(可以理解为属性+方法)。拿一个人来举例子,其特征可以有姓名,年龄,身高,体重(当然可以有更多),可看作对象的属性;人的动作行为,如吃,喝,玩可看作对象的方法,这样可以构建一个Person类。

三.面向对象三个特性

1.封装。封装就是把数据和对数据的操作封装在一起。

2.继承。继承就是子类可以继承父类的属性和方法。子类可以继承父类的数据和对数据的操作,也可在其基础上增加自己独有的数据和数据操作,也可以修改父类的数据和数据操作。

3.多态。多态就是指操作名称相同,但实现功能不同。比如说学校的大扫除。班主任要求学生分工完成各种任务。有扫地,洒水,擦玻璃,擦黑板等。操作名称是大扫除,但每个对象实现的功能不一样。

以上是对面向对象中基本概念的通俗说明,如有错误请大家指正。

 喵一个~~

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