要在Blender中让FBX格式的人体模型动起来,并且使用BVH格式的姿态动画,你可以按照以下步骤操作:
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导入FBX模型:
- 打开Blender软件,点击文件菜单中的“导入”选项,然后选择“FBX”。
- 选中你的FBX文件并导入。这时,你的人体模型应该已经显示在Blender中了。
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调整模型大小:
- 如果模型显示得过小或过大,可以通过滚动鼠标中键来调整模型到合适的大小。
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隐藏不需要的对象:
- 如果FBX文件中包含了除人体模型外的其他对象(如骨骼等),可以通过点击相应的图标来隐藏这些不需要的对象,使场景更加整洁。
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导入BVH动画:
- 在Blender中,点击文件菜单中的“导入/导出”选项,然后选择“运动捕捉 (.bvh)”。
- 选中你的BVH文件进行导入。Blender会自动创建一个人形骨骼,并根据BVH文件中的数据创建动画。
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调整骨骼大小:
- 如果导入的骨骼大小与FBX模型不匹配,需要调整骨骼的大小以匹配模型。
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使用插件进行骨骼绑定:
- 如果需要,可以使用如Rokoko、Auto-Rig Pro等插件将BVH文件中的动作数据映射到FBX模型的骨架上。
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播放动画:
- 导入BVH文件后,可以直接点击播放按钮来预览动画效果。
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调整动画属性:
- 根据需要,你可以调整动画的起始帧、帧速率、循环播放等属性。
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同步音频(如果需要):
- 如果你的动画需要与音频同步,可以在时间轴中添加音频轨道,并调整音频与动画的同步。
通过以上步骤,你就可以将BVH格式的姿态动画应用到FBX格式的人体模型上,并在Blender中预览动画效果了。