【STM32学习】——串口通信协议&STM32-USART外设&数据帧/输入数据策略/波特率发生器&串口发送/接受实操

本文深入讲解STM32的串口通信协议和USART外设,涵盖串口通信接口、硬件电路、数据帧、输入数据策略及波特率发生器。并介绍了实操案例,包括串口发送和发送+接收,是STM32学习者的宝贵资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成


声明:学习笔记根据b站江科大自化协stm32入门教程编辑,仅供学习交流使用!

前言

本节学习两个代码,第一个为串口发送,第二个为串口发送+接收。


一、串口通信

1.通信接口

(1)通信的目的:将一个设备的数据传送到另一个设备,扩展硬件系统。比如STM32芯片里面集成了很多功能模块,如定时器计数、PWM输出、AD采集等等,这些都是芯片内部的电路,它们的配置寄存器、数据寄存器都在芯片里面,操作简单,直接读写就行。但是有些功能STM32内部没有,如想要蓝牙无线遥控的功能、想要陀螺仪加速度计测量姿态的功能,只能外挂芯片完成,数据都在STM32外面,这就需要通信线路发送或者接收数据完成数据交换。


(2)通信协议:制定通信的规则,通信双方按照协议规则进行数据收发。STM32里的通信协议有如下表:(引脚列出的只是最简单最常用的值得注意的)
在这里插入图片描述
全双工为输入输出可同时进行,半双工为既可以输入也可以输出但不能同时进

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