本节将在 1.1 的基础上实现一个简单的飞机游戏。主要包括①飞机的显示②移动控制③显示复杂图案④发射激光⑤打靶练习。
1.2.1 scanf 控制飞机移动
使用 scanf 输入特定字符(
w
,
s
,
a
,
d
w,s,a,d
w,s,a,d),后改变坐标
x
,
y
x,y
x,y 的值,从而控制飞机(“ * ”字符)的移动。
这个用 VS 编译时可能会有 scanf 的 C4996错误 和 C6031警告,这表示声明中不推荐使用的修饰符或属性指定的。我们可以在头文件下添加代码 #pragma warning(disable:4996) 来使他失效。
我们可以使用 switch 函数或 if 来判定输入的字符。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma warning(disable:4996)//使C4996错误失效
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;//输入字符
int main() {
while (true) {
system("cls");
for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("*");
printf("\n");
scanf("%c", &input);
switch (input) {
case 'a':y--; break;
case 'd':y++; break;
case 'w':x--; break;
case 's':x++; break;
default:;
}
}
return 0;
}
1.2.2 getch 控制飞机移动
scanf 函数每次输入一个字符的时候需要按下空格,这样交互感不好。因此我们可以考虑使用一个新的输入函数 getch 函数(在头文件 #include <conio.h>中),这样我们不需要回车就可以得到输入的控制字符。另外,kbhit 函数(同包含在上述头文件中)在用户有键盘输入时返回
1
1
1,否则返回
0
0
0;也就是说在没有键盘输入时,if(kbhit()) 下面的语句不会运行,从而避免用户不输入游戏就暂停的情况。
由于使用 kbhit 函数我们的游戏不断刷新同时字符输入速度过快导致屏闪过高,这时我们可以考虑加上一个 Sleep 函数。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int main() {
while (true) {
system("cls");
for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("*");
printf("\n");
if (kbhit()) {//检测是否有键盘输入
input = getch();//不需要回车就可以输入
switch (input) {
case 'a':y--; break;
case 'd':y++; break;
case 'w':x--; break;
case 's':x++; break;
default:;
}
}
//这里Sleep位置不固定,一般来说放在大循环的第一括号中就行
Sleep(100);
}
return 0;
}
1.2.3 显示复杂的飞机图案
如果飞机只用一个“ * ”表示,这样显得有些简陋。我们可以显示一个更复杂的飞机图案。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int main() {
while (true) {
system("cls");
for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" *\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("*****\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" * * \n");
if (kbhit()) {
input = getch();
switch (input) {
case 'a':y--; break;
case 'd':y++; break;
case 'w':x--; break;
case 's':x++; break;
default:;
}
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
1.2.4 发射激光
我们有了一架飞机,怎么能没有武器呢?接下来我们将为飞机创造一个武器。
我们的目的是当我们按下空格的时候,飞机发射激光子弹,即在飞机上方显示一列竖线‘|’。
我们可以定义一个变量
i
s
F
i
r
e
isFire
isFire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。当
i
s
F
i
r
e
isFire
isFire 等于
1
1
1 时,将在飞机的正上方输出激光竖线。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int isFire = false;
int main() {
while (true) {
system("cls");
if (!isFire) {
//输出飞机前的空行
for (j = 0; j < x; j++) printf("\n");
}
else {//输出激光竖线
for (i = 0; i < x; i++) {
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" |\n");
}
isFire = false;
}
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" *\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("*****\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" * * \n");
if (kbhit()) {
input = getch();
switch (input) {
case 'a':y--; break;
case 'd':y++; break;
case 'w':x--; break;
case 's':x++; break;
case ' ':isFire = true; break;
default:;
}
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
1.2.5 打靶练习
我们的飞机有了一个武器,这时候我们可以去打敌人了。
在创造一个运动的敌人前我们准备先在第一行添加一个固定的靶子 ‘ + ’,我们可以控制飞机发射激光击中它。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int isFire = false;
int ny = 5;//由于靶子固定在第一行,这里是靶子的列坐标
int isKilled = false;
int main() {
while (true) {
system("cls");
if (!isKilled) {//输出靶子
for (j = 0; j < ny; j++) printf(" ");
printf("+\n");
}
if (!isFire) {
for (j = 0; j < x; j++) printf("\n");
}
else {
for (i = 0; i < x; i++) {
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" |\n");
}
if (y + 2 == ny)//+2是因为激光在飞机的正中间,距最左边两个坐标
isKilled = 1;//击中靶子
isFire = false;
}
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" *\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("*****\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf(" * * \n");
if (kbhit()) {
input = getch();
switch (input) {
case 'a':y--; break;
case 'd':y++; break;
case 'w':x--; break;
case 's':x++; break;
case ' ':isFire = true; break;
default:;
}
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
1.2.6 自由发挥
为了更好的游戏体验,我们可以实现一些其他功能。
(1)让靶子移动起来
(2)统计和显示得分等数据。
(3)对程序进行分区。
这些更多的东西我将会写在另一篇文章上。