1.2 简单的飞机游戏

  本节将在 1.1 的基础上实现一个简单的飞机游戏。主要包括①飞机的显示②移动控制③显示复杂图案④发射激光⑤打靶练习。

1.2.1 scanf 控制飞机移动

  使用 scanf 输入特定字符( w , s , a , d w,s,a,d w,s,a,d),后改变坐标 x , y x,y x,y 的值,从而控制飞机(“ * ”字符)的移动。
这个用 VS 编译时可能会有 scanf 的 C4996错误 和 C6031警告,这表示声明中不推荐使用的修饰符或属性指定的。我们可以在头文件下添加代码 #pragma warning(disable:4996) 来使他失效。
  我们可以使用 switch 函数或 if 来判定输入的字符。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma warning(disable:4996)//使C4996错误失效
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;//输入字符
int main() {
    while (true) {
        system("cls");
        for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf("*");
        printf("\n");
        scanf("%c", &input);
        switch (input) {
        case 'a':y--; break;
        case 'd':y++; break;
        case 'w':x--; break;
        case 's':x++; break;
        default:;
        }
    }
    return 0;
}

1.2.2 getch 控制飞机移动

  scanf 函数每次输入一个字符的时候需要按下空格,这样交互感不好。因此我们可以考虑使用一个新的输入函数 getch 函数(在头文件 #include <conio.h>中),这样我们不需要回车就可以得到输入的控制字符。另外,kbhit 函数(同包含在上述头文件中)在用户有键盘输入时返回 1 1 1,否则返回 0 0 0;也就是说在没有键盘输入时,if(kbhit()) 下面的语句不会运行,从而避免用户不输入游戏就暂停的情况。
  由于使用 kbhit 函数我们的游戏不断刷新同时字符输入速度过快导致屏闪过高,这时我们可以考虑加上一个 Sleep 函数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int main() {
    while (true) {
        system("cls");
        for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf("*");
        printf("\n");
        if (kbhit()) {//检测是否有键盘输入
            input = getch();//不需要回车就可以输入
            switch (input) {
            case 'a':y--; break;
            case 'd':y++; break;
            case 'w':x--; break;
            case 's':x++; break;
            default:;
            }
        }
        //这里Sleep位置不固定,一般来说放在大循环的第一括号中就行
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

1.2.3 显示复杂的飞机图案

  如果飞机只用一个“ * ”表示,这样显得有些简陋。我们可以显示一个更复杂的飞机图案。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int main() {
    while (true) {
        system("cls");
        for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");

        printf("  *\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf("*****\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf(" * * \n");

        if (kbhit()) {
            input = getch();
            switch (input) {
            case 'a':y--; break;
            case 'd':y++; break;
            case 'w':x--; break;
            case 's':x++; break;
            default:;
            }
        }
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

1.2.4 发射激光

  我们有了一架飞机,怎么能没有武器呢?接下来我们将为飞机创造一个武器。
  我们的目的是当我们按下空格的时候,飞机发射激光子弹,即在飞机上方显示一列竖线‘|’。
  我们可以定义一个变量 i s F i r e isFire isFire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。当 i s F i r e isFire isFire 等于 1 1 1 时,将在飞机的正上方输出激光竖线。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int isFire = false;
int main() {
    while (true) {
        system("cls");
        if (!isFire) {
            //输出飞机前的空行
            for (j = 0; j < x; j++) printf("\n");
        }
        else {//输出激光竖线
            for (i = 0; i < x; i++) {
                for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
                printf("  |\n");
            }
            isFire = false;
        }
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");

        printf("  *\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf("*****\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf(" * * \n");

        if (kbhit()) {
            input = getch();
            switch (input) {
            case 'a':y--; break;
            case 'd':y++; break;
            case 'w':x--; break;
            case 's':x++; break;
            case ' ':isFire = true; break;
            default:;
            }
        }
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

1.2.5 打靶练习

  我们的飞机有了一个武器,这时候我们可以去打敌人了。
  在创造一个运动的敌人前我们准备先在第一行添加一个固定的靶子 ‘ + ’,我们可以控制飞机发射激光击中它。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int isFire = false;
int ny = 5;//由于靶子固定在第一行,这里是靶子的列坐标
int isKilled = false;
int main() {
    while (true) {
        system("cls");
        if (!isKilled) {//输出靶子
            for (j = 0; j < ny; j++) printf(" ");
            printf("+\n");
        }
        if (!isFire) {
            for (j = 0; j < x; j++) printf("\n");
        }
        else {
            for (i = 0; i < x; i++) {
                for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
                printf("  |\n");
            }
            if (y + 2 == ny)//+2是因为激光在飞机的正中间,距最左边两个坐标
                isKilled = 1;//击中靶子
            isFire = false;
        }
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");

        printf("  *\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf("*****\n");
        for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
        printf(" * * \n");

        if (kbhit()) {
            input = getch();
            switch (input) {
            case 'a':y--; break;
            case 'd':y++; break;
            case 'w':x--; break;
            case 's':x++; break;
            case ' ':isFire = true; break;
            default:;
            }
        }
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

1.2.6 自由发挥

为了更好的游戏体验,我们可以实现一些其他功能。
(1)让靶子移动起来
(2)统计和显示得分等数据。
(3)对程序进行分区。
这些更多的东西我将会写在另一篇文章上。

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