4.1 类和对象封装

4.1.1 封装的意义

封装是c++面向对象三大特征之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法class 类名{访问权限:属性/行为}

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码

#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
​
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2*PI*半径
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
​
    //属性
    int m_r;
    //行为
    //获取圆的周长
    double calulateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};
​
int main()
{
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    Circle cl;
    //给圆对象的属性进行赋值
    cl.m_r = 10;
    cout << "圆的周长为:" << cl.calulateZC() << endl;
​
    return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以哦显示学生的姓名和学号

示例代码

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
​
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
// 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
​
//设计学生类
class Student
{
public:
    //属性
    string m_Name;  //姓名
    int m_ID;       //学号
​
    //行为
    //显示姓名和学号
    void showStudent()
    {
        cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_ID << endl;
    }
};
​
​
int main()
{
    //创建一个具体的学生 实例化对象
    Student s1;
    //给s1对象进行属性赋值操作
    s1.m_Name = "xiaohei";
    s1.m_ID = 12345;
    //显示学生信息
    s1.showStudent();
​
    system("pause");
    return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

种类名称属性
公共权限public类内可以访问,类外可以访问
保护权限protected类内可以访问,类外不可以访问
私有权限private类内可以访问,类外不可以访问

4.1.2 struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认权限的不同

区别

  • struct默认权限为公共

  • class默认权限为私有

4.1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

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