4.1.1 封装的意义
封装是c++面向对象三大特征之一
封装的意义:
-
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
-
将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为}
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2*PI*半径
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calulateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle cl;
//给圆对象的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calulateZC() << endl;
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以哦显示学生的姓名和学号
示例代码
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
// 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public:
//属性
string m_Name; //姓名
int m_ID; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_ID << endl;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.m_Name = "xiaohei";
s1.m_ID = 12345;
//显示学生信息
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
种类 | 名称 | 属性 |
---|---|---|
公共权限 | public | 类内可以访问,类外可以访问 |
保护权限 | protected | 类内可以访问,类外不可以访问 |
私有权限 | private | 类内可以访问,类外不可以访问 |
4.1.2 struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认权限的不同
区别:
-
struct默认权限为公共
-
class默认权限为私有
4.1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性