初入网络编程

本文介绍了网络编程的基础概念,包括CS架构与BS架构的区别,以及TCP和UDP协议在Java中的应用。重点讲解了IP地址、端口号和协议的重要性,以及如何在Java中使用DatagramSocket和Socket实现UDP和TCP通信,特别提到了单线程服务端如何处理多客户端连接的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是网络编程:可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信的)
Java在java.net.*包下提供了网络编程的解决方案

基本通信架构

CS架构

如微信、IDEA等
客户端和服务端都需要程序员开发实现、并且用户需要安装客户端

BS架构

浏览器中的网站等
客户端不需要程序员开发实现,用户只需要下载浏览器,服务端需要程序员开发使用。

网络通信三要素

IP地址

设备在网络中的地址,唯一的标识
在这里插入图片描述

端口号

应用程序在设备中的唯一标识

协议

连接和数据在网络中传输的规则

UDP

无连接、不可靠通信、通信效率高
语音通话、视频直播等
Java提供一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信
在这里插入图片描述

TCP

面向连接、可靠通信、通信效率不高
三次握手、确认机制、四次挥手
Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由于TCP是面向连接的。所以如果我们的服务端是单线程的话,就只能与一个客户端建立连接(只可以与一个客户端进行通信);如果要实现与多个客户端的通信,则需要通过一个主线程来接收TCP连接,之后将连接的TCP的 socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理(可以将Socket对象作为参数传入线程类的构造函数,从而在线程类内接收,并且在线程的run方法内进行通信。可以通过线程池来优化)

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