黑暗之光第2章:角色创建(魔法师和剑士)

该博客围绕游戏角色创建展开,介绍了角色创建UI界面搭建,包括创建多个Sprite组件、添加输入框预设物和按钮组件并调整属性布局;设计lder状态的两个角色,设置模型与动画并存为预制体;还说明了控制角色创建显示与切换、名称输入和场景切换的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第二章角色创建
1.角色创建UI界面搭建
新建Sprite组件
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创建取名为Title标题的Sprite组件
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创建取名为Next和Prev的Sprite组件
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分别为Next和添加Box Collider和Button Script与Play Sound组件
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并调整他们的属性
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新建取名为EnterName的Sprite组件并添加输入框预设物
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添加Ok按钮并添加组件
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调整它们的布局大小
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2.设计lder状态的两个角色
设置两个人物角色模型
添加lder动画状态并存为预制体
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3.控制所有角色的创建显示与切换
创建名为CharacterCreation的GameObject,放置于人物模型初始的位置
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添加CharacterCreation代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterCreationl : MonoBehaviour {

public GameObject[] characterPrefabs;
public UIInput nameInput;//用来得到输入的文本
private GameObject[] characterGameObjects;
private int selectedIndex = 0;
private int length;//所有可供选择的角色的个数


// Use this for initialization
void Start () {
    length = characterPrefabs.Length;
    characterGameObjects = new GameObject[length];
    for(int i = 0; i < length; i++)
    {
        characterGameObjects[i] = GameObject.Instantiate(characterPrefabs[i], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
    }
    UpdateCharacterShow();
}


void UpdateCharacterShow()
{//更新所有角色的显示
    characterGameObjects[selectedIndex].SetActive(true);
    for(int i = 0; i < length; i++)
    {
        if (i != selectedIndex)
        {
            characterGameObjects[i].SetActive(false);//把未选择的角色设置为隐藏
        }
    }


}

public void OnNextButtonClick()
{//当我们点击了下一个按钮
    selectedIndex++;
    selectedIndex %= length;
    UpdateCharacterShow();
}
public void OnPrevButtonClick()
{//当我们点击了上一个按钮
    selectedIndex--;
    if (selectedIndex == -1)
    {
        selectedIndex = length - 1;
    }
    UpdateCharacterShow();
}
public void OnOkButtonClick()
{//加载下一个场景
    PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacterIndex", selectedIndex);//存储选择的角色
    PlayerPrefs.SetString("name", nameInput.value);//存储输入的名字
    //加载下一个场景
}

}
绑定按钮On Click点击
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4.名称的输入和场景的切换
写入CharacterCreation赋值并绑定Ok按钮点击事件
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