“装箱”和“拆箱”操作(有详细的代码案例和说明);

C# 的“装箱”和“拆箱”;
C#语言类型系统中有两个重要的概念,分别是装箱和拆箱,通过装箱和拆箱,任何值类型都可以被当作 object 引用类型来看。

1.装箱
装箱,实质上就是将之类型转换为引用类型。

例:

创建一个控制台应用程序,声明一个整型变量 i 并赋值为2020,然后将其复制到装箱对象 obj 中,最后改变变量 i 的值。

using System;

namespace lian__xi
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 2020; //声明一个int类型变量i,并初始化为2020;
object obj = i; //声明一个object类型的obj,其初始化值为;
Console.WriteLine(“1、i的值为{0},装箱之后的对象为{1}”, i, obj);
i = 331; //重新将i赋值为331;
Console.WriteLine(“2、i的值为{0},装箱之后的对象为{1}”, i, obj);
Console.ReadLine();
}
}
}
运行结果:

1、i的值为2020,装箱之后的对象为2020
2、i的值为331,装箱之后的对象为2020
从程序运行结果可以看出,值类型变量的值复制到装箱得到的对象中,装箱后可以改变值类型变量的值,并不会影响装箱对象的值。

2.拆箱
拆箱,实质上就是将引用类型转换为值

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值