OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan

我想了解一下上面提到的东西,大体上指什么? 

DirectX、Vulkan和OpenGL是什么?什么是图形API?_哔哩哔哩_bilibili

图形API:图形化的应用程序编程接口

Vulkan和OpenGL都是图形API。

OpenGL:开源,跨平台

采用了相对较高级别的抽象设计,更易于学习和使用,但增加了额外的驱动开销。

OpenGL的函数调用需要经过多个软件层级(应用程序,OpenGL库,驱动程序)的处理,

这会引入一定的开销和性能损失。

由KhronosGroup推动的标准。

OpenGL的设计目标之一是易用性和跨平台兼容性,其抽象层级不允许开发者直接控制硬件细节。

这意味着OpenGL无法充分利用硬件的并行计算和多线程能力,以及其他高级优化技术。

所以在复制图形的应用中,OpenGL的性能逊于Vulkun和Direct3D。

Vulkan也是Khronos Group在2016年发布的跨平台底层图形API,旨在提供更高性能和更细粒度的控制。

采用底层的显示设计,允许开发者直接管理硬件资源以实现更高效的图形渲染和计算。

DirectX是各种API的合集:包含Direct3D,Direct2D,,,

由微软于1995年开发。

为对抗OpenGL而发布的多媒体和图形API,并成为Windows上最被广泛使用的图形和多媒体开发平台。

DirectX提供了许多不同的组件,用于实现各种功能,包括2D和3D图形渲染,音频处理,

输入设备管理,通用计算等。

Direct3D主要用于3D图形渲染和游戏开发,它在Windows平台上提供了与硬件和操作系统紧密集成的优势。

现在玩的大部分游戏用的基本都是DX11和DX12。

苹果的图形API:Metal

AMD:Mantle API

OpenGL Vulkan Metal 这些API如何选择_哔哩哔哩_bilibili

OpenGL的历史比较久,资料比较多,适合刚刚进入图形学领域的新手去学习。

音视频开发与OpenGL:

学习音视频开发 为什么要学习OpenGL_哔哩哔哩_bilibili

OpenGL可以利用到GPU(显卡)的硬件加速

如果使用过去比较老的2D框架,CPU比较好,能处理像1080P 30帧这种视频的实时展示。

一旦涉及到如4K 60帧这种,就会跑不动。

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