简而言之的知识点如下:
知识点1:引用的修改会间接改变原变量的值
知识点2:引用作为函数参数可以简化指针做到地址传递
知识点1:引用作为返回值时,可以作为左值用来修改原值
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
重点1:修改引用的值也就修改了原始变量的值
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 定义整型变量
int num = 10;
// 定义引用并指向变量 num
int &a = num;
// 输出原始变量和引用的值
cout << "原始变量 num:" << num << " " << "引用的值:" << a << endl;
// output:原始变量 num:10 引用的值:10
// 修改引用的值
a = 20;
// 再次输出原始变量和引用的值
cout << "原始变量 num:" << num << " " << "引用的值:" << a << endl;
// output:原始变量 num:20 引用的值:20
system("pause");
return 0;
}
重点2:引用必须初始化,且在初始化后不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
// 第一处错误:定义了引用却没有发生初始化过程
// int &a; // Error!
int &a = num1;
// 第二处错误:引用在初始化后重新改变
// &a = num2; // Error!
system("pause");
return 0;
}
引用作为函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针来修饰实参
利用函数的值传递和地址传递交换二个数据的实例
#include <iostream>
using namespace std;
// 值传递
void SwapTwo(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void SwapTwo(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
int num1 = 1;
int num2 = 2;
// 值传递来交换数据
SwapTwo(num1, num2);
cout << "num1 = " << num1 << " " << "num2 = " << num2 << endl;
// output:num1 = 1 num2 = 2
// 地址传递来交换数据
SwapTwo(&num1, &num2);
cout << "num1 = " << num1 << " " << "num2 = " << num2 << endl;
// output:num1 = 2 num2 = 1
system("pause");
return 0;
}
利用引用修饰实参用来交换二个数据的实例
#include <iostream>
using namespace std;
void SwapTwo(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int num1 = 1;
int num2 = 2;
// 引用来修饰实参
SwapTwo(num1, num2);
cout << "num1 = " << num1 << " " << "num2 = " << num2 << endl;
// output:num1 = 2 num2 = 1
system("pause");
return 0;
}
引用作为函数返回值
语法:数据类型& 函数名(){ … return 整型数据 }
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量
int num = 10;
int& func() {
return num;
}
int main() {
// 创建引用类型来接收函数的返回值
int &a = func();
cout << a << endl;
cout << a << endl;
// outputs:10
// 10
system("pause");
return 0;
}
重点1:不要返回局部变量的引用
#include <iostream>
using namespace std;
int& func() {
// 局部变量,func 函数调用结束后即被销毁
int num = 10;
return num;
}
int main() {
// 创建引用类型来接收函数的返回值
int &a = func();
cout << a << endl;
cout << a << endl;
// outputs:10
// 2048834528
system("pause");
return 0;
}
重点2:函数调用可以作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
int& func() {
static int num = 10; // 静态变量,在程序结束后被释放
return num;
}
int main() {
// 创建引用类型来接收函数的返回值
int &a = func();
cout << a << endl;
cout << a << endl;
// outputs:10
// 10
// 函数调用作为左值
func() = 100;
cout << a << endl;
cout << a << endl;
// outputs:100
// 100
system("pause");
return 0;
}
引用的本质
本质:在 C++ 是一个指针常量
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
// 如下引用将自动转换为 int const *p = &num1;(常量指针,指向不能更改)
int &a = num1;
// 修改引用的值,在本质上相当于 *p = 新值;
a = 20;
// 修改引用的指向,在本质上相当于 p = &num2;
// &a = num2; // Error!
system("pause");
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参来防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;
void func(const int &a) {
cout << a << endl; // 10
// 修改形参失败也就导致了修改实参失败
// a = 20; // Error!
}
int main() {
int num = 10;
func(num);
system("pause");
return 0;
}
重点:常量引用可以直接指向数据
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 加入 const 后,编译器将自动把代码修改为 int temp = 10; int &a = temp;(引用必须有一块合法的空间)
const int &a = 10;
cout << a << endl; // 10
system("pause");
return 0;
}