C++:类型转换

类型转换

​ 在C++中,类型转换分为显式转换隐式转换

隐式转换

在C++语言中,某些类型之间互有关联,当两者进行相关运算的时候,可以用另一种关联类型的对象或值来代替。简而言之,如果两种类型可以相互转换,那么他们彼此就是关联的

例如简单的加法运算,int val = 3.14+3,在C++语言中,C++不会直接将两个不同类型的数值进行相加,而是根据类型转换规则设法将运算对象的类型统一后在进行求值,但,以上的过程不需要程序员的介入,甚至不需要程序员的了解,故,它们被称为隐式转换(implicit conversation)

算术类型之间的隐式转换被设计得尽可能避免损失精度

知识点:

  • 隐式转换 —— 自动执行,无须程序员介入的类型转换

发生隐式转换的情况:

  • 在大多数表达式中,比int类型小的整型值首先提升为较大的整数类型
  • 在条件判断中,非布尔值转换成布尔类型
  • 初始化过程中,初始值转换成变量的类型
  • 在赋值语句中,右侧运算对象转换成左侧运算对象的类型
  • 如果算术运算或关系运算的运算对象有多种类型,需要转换成用一种类型
  • 函数调用时也会发生类型转换

常见的几种隐式类型转换:

(1)数组转换成指针

​ 在大多数用到数组的表达式中,数组会自动地转换成指向数组首元素的指针

int Array[10];
int* ptr_int = Array; // Array转换成指向数组首元素的指针

但是,当数组被用作decltype关键字的参数,或者作为取地址符(&),sizeof以及typeid等运算符的运算对象时,上述转换不会发生

(2)指针的转换

C++规定了几种其他的指针转换方式:

  • 常量整数值0或者nullptr能转换任意指针类型
  • 指向任意非常量的指针能转换成void*
  • 指向任意对象的指针能转换成const void*
显式转换

​ 使用某种方法将一种类型的结果显式地转换成另一种相关联的类型,这种方法称作强制类型转换(cast)

**注:**虽然有时不得不使用强制类型转换,但从本质上来说这种行为是十分危险的,要尽可能的避免强制类型转换

一个命名的强制类型转换具有如下形式:

cast-name<type>(expression);

强制类型转换种类:

  • static_cast
  • dynamic_cast
  • const_cast
  • reinterpret_cast
static_cast(常用,推荐使用)

​ 任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast

int val_int;
double val_double = 3.1415;
val_int = static<int>(val_double);

当我们需要把一个较大的算术类型赋值给较小类型的时候,static_cast非常有用

这样做就是通过强制类型转换告诉阅读程序的读者和编译器:我们知道并且不在乎潜在的进度损失(如果不这么做,高级一点的编译器会给你警告⚠)

一般来说,如果编译器发现一个较大的算术运算符试图赋值给较小的类型,就会发出警告信息(例如double类型赋值给int类型);但是当我们执行了显式的类型转换后,警告信息就会被关闭

const_cast(去掉const性质,不改变表达式类型)

​ const_cast只能改变运算对象的底层const

const_cast —— 去掉const性质(cast away the const)

const char* ptr_char;
char* p = const_cast<char*>(ptr_char); // 正确:但是通过p写值的行为是未定义的行为

对于将常量对象转换成非常量对象的行为,我们一般称其为“去掉const性质(cast away the const)”

一旦我们去掉了某个对象的const性质,编译器就不再阻止我们对该对象进行写操作了

注:

  • 只有const_cast能改变表达式的常量属性,使用其他形式的命名强制类型转换改变表达式的常量属性都将引发编译器错误
  • 不能用const_cast改变表达式的类型
reinterpret_cast

​ reinterpret_cast通常为运算对象的位模式提供较低层次上的重新解释

**注:**reinterpret_cast本质上依赖于机器。要想安全地使用reinterpret_cast必须对涉及的类型和编译器实现转换的过程都非常了解

dynamic_cast(类型识别)

​ dynamic_cast运算符,用于将基类指针或引用安全地转换成派生类的指针或引用

使用形式:

dynamic_cast<type*>(e); // e必须为有效指针
dynamic_cast<type&>(e); // e必须是一个左值
dynamic_cast<type&&>(e); // e不能是左值

在以上三种形式中,e的类型必须符号一下三个条件中的任意一个:

  1. e的类型是目标type的共有派生类
  2. e的类型是目标type的公有基类
  3. e的类型就是目标type的类型

总结:避免强制类型转换

​ 强制类型转换其实干扰了正常的类型检查,因此我们必须尽可能地避免使用强制类型转换。每次书写一条强制类型转换语句,都应该反复斟酌能否用其他相对安全的方式实现相同的目标。就算实在无法避免,也应该尽量限制类型转换值的作用域,并且记录对相关类型的所有假定,这样可以减少错误的发生机会

旧式的强制类型转换

​ 在早期版本的C++语言中,显式地进行强制类型转换包含两种形式:

type(expr); // 函数形式的强制类型转换
(type)expr; // C语言风格的强制类型转换

简而言之:转换功能不清晰,容易看漏,不安全

知识点:

​ 与命名的强制类型转换相比,旧式的强制类型转换从表现形式上来说不那么清晰明了,容易看漏,所有一旦转换过程中出现问题,追踪起来也比较困难

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