7-3 设计圆和圆柱体 --笔记篇

题目

编写一个完整的Java Application 程序。包含类Circle、Cylinder、Main,具体要求如下。
1)编写类Circle,表示圆形对象,包含以下成员
①属性:

  1. radius:私有,double型,圆形半径;
    ②方法:
  2. Circle(double radius), 构造方法,用参数设置圆的半径
  3. Circle(),构造方法,将圆形初始化为半径为0。
  4. void setRadius(double r):用参数r设置radius的值
  5. double getRadius():返回radius的值
  6. double getArea(),返回圆形的面积
  7. double getPerimeter(),返回圆形的周长
  8. public String toString( ),将把当前圆对象的转换成字符串形式,例如圆半径为10.0,返回字符串"Circle(r:10.0)"。
    (2)编写一个类Cylinder,表示圆柱形对象,包含以下成员
    ①属性:
  9. height:私有,double型,圆柱体高度;
  10. circle:私有,Circle类型,圆柱体底面的圆形;
    ②方法:
  11. Cylinder(double height,Circle circle), 构造方法,用参数设置圆柱体的高度和底面的圆形
  12. Cylinder(),构造方法,将圆柱体的高度初始化为0,底面圆形初始化为一个半径为0的圆形。
  13. void setHeight(double height):用参数height设置圆柱体的高度
  14. double getHeight():返回圆柱体的高度
  15. void setCircle(Circle circle):用参数circle设置圆柱体底面的圆形
  16. Circle getCircle():返回圆柱体底面的圆形
  17. double getArea(),重写Circle类中的area方法,返回圆柱体的表面积
  18. double getVolume(),返回圆柱体的体积
  19. public String toString( ),将把当前圆柱体对象的转换成字符串形式,例如半径为10.0,高为5.0,返回字符串"Cylinder(h:5.0,Circle(r:10.0))"。
    (3)编写公共类Main,在main()方法中实现如下功能
    输入一个整数n,表示有n个几何图形。
    对于每一个几何图形,先输入一个字符串,“Circle”表示圆形,“Cylinder”表示圆柱体。
    如果是圆形,输入一个浮点数表示其半径。要求计算其面积和周长并输出。
    如果是圆柱体,输入两个浮点数分别表示其半径和高度。要求计算其面积和体积并输出。
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:

4
Circle 10.0
Cylinder 10.0 10.0
Circle 1.1
Cylinder 1.1 3.4

输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:

The area of Circle(r:10.0) is 314.16
The perimeterof Circle(r:10.0) is 62.83
The area of Cylinder(h:10.0,Circle(r:10.0)) is 1256.64
The volume of Cylinder(h:10.0,Circle(r:10.0)) is 3141.59
The area of Circle(r:1.1) is 3.80
The perimeterof Circle(r:1.1) is 6.91
The area of Cylinder(h:1.1,Circle(r:3.4)) is 96.13
The volume of Cylinder(h:1.1,Circle(r:3.4)) is 39.95

代码

import java.util.Scanner;
class Circle{
    private double radis;
    public Circle(double radius){
        this.radis=radius;
    }
    public Circle(){
        this.radis=0;
    }
    public void setRadius(double r){
        this.radis=r;
    }
    public double getRadius(){
        return this.radis;
    }
    public double getArea(){
        return Math.PI*radis*radis;
    }
    public double getPerimeter(){
        return Math.PI*radis*2;
    }
    public String toString(){
        return "Circle(r:"+radis+")";
    }
}
class Cylinder{
    private double height;
    private Circle circle;
    public Cylinder(){
        this.height=0;
        this.circle=new Circle();
    }
    public Cylinder(double height,Circle circle){
        this.height=height;
        this.circle=circle;
    }
    public  void setHeight(double height){
        this.height=height;
    }
    public double getHeight(){
        return height;
    }
    public void setCircle(Circle circle){
        this.circle=circle;
    }
    public  Circle getCircle(){
        return this.circle;
    }
    public double getArea(){
        return 2*circle.getArea()+height* circle.getPerimeter();
    }
    public double getVolume(){
        return circle.getArea()*height;
    }
    public String toString(){
        return "Cylinder(h:"+height+",Circle(r:"+circle.getRadius()+"))";
    }
}
public class Main{
    public static void main(String args[]) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int n = input.nextInt();
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            String str = input.next();
            if(str.equals("Circle")) {
                Circle c = new Circle(input.nextDouble());
                System.out.println("The area of " + c.toString() + " is " + String.format("%.2f",c.getArea()));
                System.out.println("The perimeterof " + c.toString() + " is "+ String.format("%.2f",c.getPerimeter()));
            } else if(str.equals("Cylinder")) {
                Cylinder r = new Cylinder(input.nextDouble(), new Circle(input.nextDouble()));
                System.out.println("The area of " + r.toString() + " is " + String.format("%.2f",r.getArea()));
                System.out.println("The volume of " + r.toString() + " is " + String.format("%.2f",r.getVolume()));
            }
        }
    }
}

笔记

  1. 按部就班语法题,注意pi的写法和嵌套初始化。
### 圆柱体类的实现 #### Java 中从类派生出圆柱体类 在面向对象编程中,通过继承机制可以创建新的类来扩展现有类的功能。对于从`Circle`类派生出`Cylinder`类的情况,在Java中的具体实现如下: ```java // 定义 Circle 类 class Circle { protected double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } // 计算面积的方法 public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } // Cylinder 继承自 Circle class Cylinder extends Circle { private double height; // 构造器初始化半径高度 public Cylinder(double radius, double height) { super(radius); // 调用父类构造器设置半径 this.height = height; } // 获取体积的方法 public double getVolume() { return getArea() * height; // 使用继承来的getArea计算底面并乘以高得到体积 } // 获取侧面积的方法 public double getSideSurfaceArea(){ return 2 * Math.PI * radius * height; } // 获取总表面积的方法 public double getTotalSurfaceArea(){ return 2*getArea()+getSideSurfaceArea(); } } ``` 上述代码展示了如何定义一个基本几何形状——形,并基于此构建更复杂的三维图形即柱形。这里的关键在于理解子类不仅可以直接访问其父类的所有公共属性与行为(除非特别指明不可覆盖),还可以在此基础上增加额外的数据成员以及相应的行为逻辑。 #### C++ 中从类派生出圆柱体类 同样的概念也可以应用于C++环境中,下面给出相应的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 定义 Circle 类 class Circle { protected: float radius; public: Circle(float r):radius(r){} virtual ~Circle(){} // 返回周率 PI 的近似值 const static float pi(); // 计算面积的方法 float area() {return pi()*radius*radius;} }; const float Circle::pi(){return 3.14f;} // Cylinder 继承自 Circle class Cylinder : public Circle{ private: float height; public: Cylinder(float rad, float h): Circle(rad),height(h){} // 获取体积的方法 float volume() {return area()*height;} // 获取侧面积的方法 float side_surface_area (){return 2*pi()*radius*height;} // 获取总表面积的方法 float total_surface_area () {return (2*area())+side_surface_area();} }; ``` 在这两个示例中,都遵循了良好的面向对象设计原则,其中最重要的一点就是利用了继承特性使得新类型的创建变得简单而直观[^1]。
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