Java设计模式 | 七大原则之开闭原则

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基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

应用实例

方式1

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/27 10:45
 * File: Ocp
 * Description: 开闭原则
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

// 绘图类
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,根据Type来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        }else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("draw rectangle");
    }

    public void drawCircle(Shape c) {
        System.out.println("draw circle");
    }
}

// Shape基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

优缺点:

  1. 通俗易懂,好上手
  2. 违反了设计模式的开闭原则(ocp),即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。就是当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  3. 比如此时需要增加一个新图形种类,修改的地方较多,如下:
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/27 10:45
 * File: Ocp
 * Description: 开闭原则
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

// 绘图类(使用方)
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,根据Type来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        }else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    // 绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("draw rectangle");
    }

    // 绘制圆形
    public void drawCircle(Shape c) {
        System.out.println("draw circle");
    }

    // 绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape t) {
        System.out.println("draw triangle");
    }
}

// Shape基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

// 新增三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

改进思路

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可。这样子当有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可。 ->使用方的代码不改动,满足了开闭原则

改进代码
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/27 10:45
 * File: Ocp
 * Description: 开闭原则
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

// 绘图类(使用方)
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,调用draw()方法
    public void drawShape(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

// Shape基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw rectangle");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw circle");
    }
}

// 新增三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw triangle");
    }
}

再新增一个其他图形进行测试:

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/27 10:45
 * File: Ocp
 * Description: 开闭原则
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new Line());
    }
}

// 绘图类(使用方)
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,调用draw()方法
    public void drawShape(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

// Shape基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw rectangle");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw circle");
    }
}

// 新增三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw triangle");
    }
}

// 新增一个其他的图形
class Line extends Shape {
    Line() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw line");
    }
}

满足ocp

github笔记

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