Java中实现基于UDP的Socket多线程通信

本文详细介绍了如何在Java中使用UDP协议实现多线程通信。首先讲解了客户端的创建,接着阐述了服务器端的设计,最后讨论了线程类在通信过程中的作用,确保高效稳定的数据交换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端

package com.wangxing.test4;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class UDPClient {

	public static void main(String[] args)throws Exception {
		// 创建Scanner对象
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		//创建接收数据的字节数组
		byte sbyte[]=new byte[1024];
		//创建接收数据的数据包
		DatagramPacket datagramPacket2=new DatagramPacket(sbyte,sbyte.length);
		//创建一个Socket对象
		DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();//发送包
		//定义控制持续发送数据boolean型变量
		boolean flag=true;
		//定义发送端口
		int port=3300;
		//持续发送数据
		while(flag){
			System.out.println("请输入你要发送的数据");
			String info=input.nextLine();
			//打包数据
			byte fbyte[]=info.getBytes();
			DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(fbyte,fbyte.length,InetAddress.getLocalHost(),port);
			//发送数据
			datagramSocket.send(datagramPacket);
			if(info.equals("exit")){
				System.out.println("客户
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值