「Section 8」控制器

  1. 控制器是整个计算机的指挥中心,协调计算机的各部件进行工作。其实质工作就是解释程序,每次从存储器中读取一条指令,经过分析译码产生一串操作命令,再发给各功能部件,控制各部件的动作,以实现指令和程序的功能。(取指令→分析指令→执行指令→取指令)

  2. 总线(bus)

    • 构成
      • AB(单向):地址总线,CPU→AB→存储器或IO设备
      • DB(双向):数据总线,各部件之间
      • CB(单/双线):控制总线,包含多种不同的控制信号线和状态信号线
    • 层次
      • 系统总线(AB,DB,CB):CPU访问存储器,I/O控制器
      • 局部总线 / I/O总线
  3. 存储器结构

    • 普林斯顿结构
      • 程序和数据共同存放在一个存储器
      • 一套地址总线与数据总线
      • 典型CPU:Intel微处理器,ARM7,MIPS处理器
    • 哈佛结构
      • 程序和数据分开存放在两个存储器
      • 二套地址总线与数据总线
      • 指令和数据宽度可以不同
      • 典型CPU:PIC系列,MC68系列,Z8系列,AVR系列,ARM9、10、11,51单片机(改进型哈佛结构,指令和数据存储器分时复用同一条总线)
  4. 中央处理器CPU

    • 组成:运算器和处理器

    • 基本功能

      • 指令控制:确保计算机指令按程序的顺序执行
      • 操作控制:控制微操作的产生、组合、传送和管理
      • 时间控制:严格按照时间序列执行微操作和指令
      • 数据加工:算术运算和逻辑运算
    • 本质上就是一个复杂的有限自动机

      • 四个状态是所有指令都需要预先执行的公操作
      • 结束后会根据指令的译码情况进行状态转换
    • 指令执行的三个阶段

      • 取指令阶段:从存储器中取出一条指令送到CPU
      • 指令译码阶段:对当前指令进行译码,分析是哪条指令操作数的寻址方式等
        • 译码时可能不会对应任何一个状态,也可能包含好几个状态
      • 执行阶段:执行该指令,控制相应部件完成指令的操作
  5. 控制器组成

    • 专用寄存器
      • 程序计数器(PC):存放指令地址
      • 指令寄存器(IR):存放指令编码
      • 地址寄存器(AR):用于存放CPU访问存储器或者I/O设备的地址码
      • 数据寄存器(DR):用于存放CPU访问存储器或者I/O设备的数据
    • AR和DR:总线接口单元BIU (Bus Interface Unit)的重要组成部分,CPU与存储器或者/0系统的一个总线接口
    • 指令译码器ID:对指令操作码进行译码,以识别该指令所要求的操作
    • 时序系统:负责提供时钟基准和各级时序信号,规定每个操作的时间
    • 操作控制信号形成部件:产生指令所需的各种操作控制信号,以便正确地建立数据通路,完成取指令、分析指令和执行指令的控制
  6. 时序系统及其控制

    • 三大周期

      • 指令周期:指计算机从内存取出一条指令并完成该指令的执行所需要的时间
      • 时钟周期:节拍(T),指CPU执行一个微操作的最小时间单位,一般是CPU主频脉冲的周期
      • 机器周期(CPU周期):用于完成1次内存的读写操作,或者1次ALU运算,或是1次总线传输
        • 一般规定为CPU与内存交换1次信息(读或写内存)所需要的时间
        • 一个机器周期可能包含多个时钟周期
    • 时序控制方式:同步不同的控制信号序列,并将序列号衔接起来,从而保证各部件有节奏依次执行规定的各种操作

      • 同步控制方式
        • 所有指令都具有相同的机器周期数、相同的节拍,相同的执行时间
        • 以微操作序列最长的指令为标准,确定机器周期数和节拍数
        • 时序系统产生统一的、顺序固定的、周而复始的机器周期和节拍信号
        • 优点:电路简单;缺点:运行效率低,速度慢
      • 异步控制方式
        • 没有严格的时序信号对微操作进行同步
        • 每条指令需要多少节拍,就产生多少节拍;当指令执行完毕,发出应答信号;时序部件收到应答信号后,才开始下条指令的执行
        • 执行不同指令所需的时间完全由实际需要确定,不尽相同
        • 优点:指令的运行效率高;缺点:控制器电路复杂
        • 异步控制方式比较好地协调了主从设备速度不一致问题,在计算机中得到广泛的应用
      • 联合控制方式:把同步控制方式和异步控制方式结合使用
        • 现代计算机系统大多采用联合控制方式,一般设计思想是:在功能部件内部采用同步控制方式,而在功能部件之间采用异步控制方式。
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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