Char ** 与Char * 与Char
char str[10] = "hello" 占10个字节
str = &str[0] , 也等于 "hello"的首地址。
Char *a 占四个字节 32位 用来保存地址
Sizeof(a)=4 Sizeof(str)=10
可以a=str 但是不能str=a
数组名可以复制给指针表示地址,但是却不能赋给数组名,因为他是一个常量不能修改。
字符指针可以用 间接操作符 *取其内容,也可以用数组的下标形式 [ ],数组名也可以用 *操作,因为它本身表示一个地址
其中 *str就是首字节h
a表示单元中所保存的地址 而&a表示变量本身所在内存的单元地址
而如 char *a[ ] = {"China","French","America","German"};
Sizeof(a)=16
由于[ ] 的优先级高于* 所以a先和 [ ]结合,他还是一个数组,数组中的元素才是char * ,前面讲到char * 是一个变量,保存的地址
printf("%p %p %p %p\n",a[0],a[1],a[2],a[3]); //数组元素中保存的地址
printf("%p %p %p %p\n",&a[0],&a[1],&a[2],&a[3]);//数组元素单元本身的地址
char **为二级指针, s保存一级指针 char *的地址
例:
char *a [ ] = {"China","French","America","German"};
char **s = a;
组名a代表数组元素内存单元的首地址,即 a = &a[0] = 0012FF38;
而 0x12FF38即 a[0]中保存的又是 00422FB8 ,这个地址, 00422FB8为字符串"China"的首地址。
即 *s = 00422FB8 = "China";
但还是要注意,不能a = s,前面已经说到,a 是一个常量
char **s = "hello world";是不行的
虽然都是地址, 但是指向的类型不一样,因此,不能这样用。,从其本质来分析,"hello world",代表一个地址,比如0x003001,这个地址中的内容是 'h',为 char 型,而 s 也保存一个地址 ,这个地址中的内容(*s) 是char * ,是一个指针类型, 所以两者类型是不一样的
用char**s时 要给它分配一个内存地址。
char **s ;
s = (char **) malloc(sizeof(char**));
*s = "hello world";
这样 s 给分配了了一个可用的地址,比如 s = 0x412f;
然后在 0x412f所在的内存中的位置,保存 "hello world"的值
Volatile关键字作用
Volatile与优化有关,编译器在进行数据流分析时,会消除一些代码,但有时这种优化并不是程序所需的,所以需要用Volatile关键字禁用这种优化。他更可以被倾向理解为“直接存取原始内存地址”
例1:
比如要往某一地址送两指令:
int *ip =...; //设备地址
*ip = 1; //第一个指令
*ip = 2; //第二个指令
以上程序compiler可能做优化而成:
int *ip = ...;
*ip = 2;
结果第一个指令丢失。如果用volatile, compiler就不允许做任何的优化,从而保证程序的原意:
volatile int *ip = ...;
*ip = 1;
*ip = 2;
即使你要compiler做优化,它也不会把两次付值语句间化为一。它只能做其它的优化。
几个应用场景:
(1)中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile
例如:
static int i=0;
int main(void)
{
...
while (1){
if (i) dosomething();
}
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main函数中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。
(2)多任务环境下各任务间的共享标志位应该加Volatile
(3)存储器映射的硬件寄存器通常也要加voliate,因为每次对它的读写都可能有不同意义。
int *output = (unsigned int *)0xff800000;//定义一个IO端口;
int init(void)
{
int i;
for(i=0;i< 10;i++){
*output = i;
}
}
经过编译器优化后,编译器认为前面循环半天都是废话,对最后的结果毫无影响,因为最终只是将output这个指针赋值为9,所以编译器最后给你编译编译的代码结果相当于*output直接被赋值为了9。
Volatile本质:
1> 编译器的优化
在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。
当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。(参考APUE二版10.15节,267页,最下方:当变量被不同的线程——main函数和异步执行的信号处理程序访问时,将该变量设置为volatile类型)
当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。
2>volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人。
Const关键字
1.作用
用const定义后,该常量就不能再被改变。
2与#define相比的优点
1.预编译指令只是对值进行简单的替换,不能进行类型检查。
2.可以保护被修饰的变量,防止意外修改,增强程序的健壮性。
3.在C++语言中编译器通常不为普通的const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
3.与static对比
static修饰的变量为静态变量,存储再全局(静态)区,生命周期从程序编译到运行结束。
const修饰的变量不会存放在全局(静态)区,而是取决于它定义的地方,局部定义的就存在栈区,全局定义的就存放在静态区。
4. 变量指针,指针变量与指向常量的常指针:
常量指针是指针指向的内容是常量,下面两种定义方式是相同的:
const int *n;
int const *n;
常量指针说的是不能通过这个指针改变变量的值(但是可以通过其他方式改变变量的值)。
int a=5;
const int* n=&a;
a=6;
printf("%d",a); //此时打印出来a=6
*n=7;//报错,*n是不可修改的左值
printf(“%d”,a); //通过指针解引用的方式找到a的值去改变,这种方法不可行,因为定义了常量指针
还有一点重要的是常量指针指向的值不能改变,但是这部意味着指针本身不能改变,常量指针也可以指向其他地方的地址。
int a=5;
int b=6;
const int*n=&a;
n=&b;
指针常量是指指针本身是个常量,不能再指向其他的地址,写法如下: int * const n;
如下是使用的例子
int a=5;
int b=6;
int *const n=&a;
printf("%d",a);
*n=7;
printf("%d",a); //此时可以打印出来a的值为7,也就是可以通过指针解引用的方式改变指向的值
n=&b; //此时报错,不允许,因为定义了指针常量
我们不难发现指针常量和常量指针的区别就在于星号的位置:Int const *n是常量指针 int *const n是指针常量。