在pygame的窗口中添加小球

其间因为自己打代码不正确,出现了一些问题,然后在网上查了一些基础知识

还有 

以下是代码:

#-*-coding:utf-8 -*-
import sys
import pygame

pygame.init()
size=width,height=640,540
screen=pygame.display.set_mode(size)
color=(0,0,0)

ball=pygame.image.load("ball.png")
ballrect=ball.get_rect()


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill(color)
    screen.blit(ball,ballrect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

在我失败的时候,还找了大佬的一些图片参考,看看自己是不是打错了代码

 然后我的运行结果如下:

 另外:记得导入ball的图片ball.png

 

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Pygame是一个流行的Python库,用于创建2D游戏、图形界面和其他多媒体应用。要使用Pygame模拟一个小球的运动,你需要了解以下基本步骤: 1. **安装Pygame**: 首先确保已经安装了pygame,如果没有,可以通过pip进行安装: ``` pip install pygame ``` 2. **导入模块**: 导入pygame的必要模块,如`pygame.display`, `pygame.time`, 和 `pygame.event`。 3. **初始化Pygame**: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("小球运动") clock = pygame.time.Clock() ``` 4. **创建小球类**: 定义一个小球类,包含位置、速度等属性,并定义更新位置的方法(如`move()`)。 5. **小球的位置和移动**: 使用小球类,比如用`x`和`y`表示位置,每次循环改变小球的速度方向或大小,让小球沿指定路径移动。 6. **主游戏循环**: ``` running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新小球位置 ball.move() # 绘制小球 screen.fill((255, 255, 255)) # 清屏 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), ball.position, ball.radius) pygame.display.flip() # 刷新屏幕 clock.tick(60) # 控制帧率 pygame.quit() ``` 7. **结束程序**: 当用户关闭窗口时,退出游戏循环并关闭Pygame。 这是一个基础的框架,你可以根据自己的需求添加更多的细节,例如碰撞检测、得分系统、键盘控制等。如果你有具体的问题,比如不明白某个概念,或者需要帮助编写特定的部分,请告诉我,我会提供更详细的指导。

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