java+桌球小游戏图片_Java桌球小游戏

目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

double x=100;//小球的横坐标

double y=100;//小球的纵坐标

boolean right=true;//方向

//画窗口的方法

public void paint(Graphics g) {

System.out.println("窗口被画了一次");

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);

if(right) {

x=x+10;

}else {

x=x-10;

}

if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径

right=false;

}

if(x<40) {//桌子边框的直径

right=true;

}

}

//窗口加载

void launchFrame() {

setSize(856,500);

setLocation(400,400);

setVisible(true);

//重画窗口,每秒画25次

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(100);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//main方法是程序执行的入口

public static void main(String[] args) {

System.out.println("这是一个小游戏");

BallGame game=new BallGame();

game.launchFrame();

}

}

目标:实现小球沿着任意角度飞行(三角函数)

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

double x=100;//小球的横坐标

double y=100;//小球的纵坐标

double degree =3.14/3;//弧度,此处是:60度

//画窗口的方法

public void paint(Graphics g) {

System.out.println("窗口被画了一次");

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);

x=x+10*Math.cos(degree);

y=y+10*Math.sin(degree);

if(y>500-40-30||y<80) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度

degree=-degree;

}

//碰到左右边界

if(x<40||x>856-40-30) {

degree=3.14-degree;

}

}

//窗口加载

void launchFrame() {

setSize(856,500);

setLocation(400,400);

setVisible(true);

//重画窗口,每秒画25次

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(100);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//main方法是程序执行的入口

public static void main(String[] args) {

System.out.println("这是一个小游戏");

BallGame2 game=new BallGame2();

game.launchFrame();

}

}

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