上篇介绍了 three.js 的入门操作和基本的代码,这篇来讲述如何操控物体的变化,以及父子层级关系
物体的位移、缩放 & 旋转
在上一篇代码的基础上我们给立方体设置它的属性,先创建一个立方体作为示例
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#fff" });
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景中
scene.add(cube);
位移
// 设置位移
cube.position.set(3, 0, 0);
// 或者
cube.position.x = 3;
效果如下,立方体向 x 轴正方向位移三个单位
缩放
// 设置物体缩放
cube.scale.set(2, 2, 2);
// 或者
cube.scale.x = 2;
cube.scale.y = 2;
cube.scale.z = 2;
效果如下,立方体延 x、y、z 轴方向放大了两倍
旋转
// 设置物体旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0);
// 或者
cube.rotation.x = Math.PI / 4;
效果如下,立方体围绕 x 轴旋转了45°
父子层级关系
父子层级关系是指,子物体会相对它的父物体来改变自身的属性;
接下来先在原本的基础上再创建一个立方体,然后将一个立方体添加到另一个立方体中,形成父子关系,更新代码如下:
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建两个材质作为区分,父级物体使用橙色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#fff" });
const parentCubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ff7700" });
// 创建网格,创建两个立方体
let parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentCubeMaterial);
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将子立方体添加到父立方体中
parentCube.add(cube);
// 将网格添加到场景中
scene.add(parentCube);
效果如下(注意注释掉刚才的属性设置代码),看似只有一个物体,实际上是两个物体重合在一起,橙色的是父级物体;
接下来我们移动父级物体,发现子物体跟随着父级物体一起移动,这就是相对位置关系,以父级为原点;
parentCube.position.set(-3, 0, 0);
接着我们再移动子物体,发现子物体移动到了世界坐标系的原点,因为子物体是相对父物体向 x 轴正方向位移三个单位,而父物体在 x 轴的 -3,所以子物体最终的位置是在世界坐标系的原点上;
// 设置子物体位置
cube.position.set(3, 0, 0);
相同的,缩放旋转等属性也会有父子层级关系的影响,原理是一样的,剩下的就由你自己去手操一遍啦。
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