学习 Three.js (2) —— 物体的位移缩放旋转和父子层级关系

上篇介绍了 three.js 的入门操作和基本的代码,这篇来讲述如何操控物体的变化,以及父子层级关系

物体的位移、缩放 & 旋转

在上一篇代码的基础上我们给立方体设置它的属性,先创建一个立方体作为示例

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#fff" });

// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格添加到场景中
scene.add(cube);

位移

// 设置位移
cube.position.set(3, 0, 0);

// 或者
cube.position.x = 3;

效果如下,立方体向 x 轴正方向位移三个单位

 

缩放

// 设置物体缩放
cube.scale.set(2, 2, 2);

// 或者
cube.scale.x = 2;
cube.scale.y = 2;
cube.scale.z = 2;

效果如下,立方体延 x、y、z 轴方向放大了两倍

旋转

// 设置物体旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0);

// 或者
cube.rotation.x = Math.PI / 4;

效果如下,立方体围绕 x 轴旋转了45°


父子层级关系

父子层级关系是指,子物体会相对它的父物体来改变自身的属性;

接下来先在原本的基础上再创建一个立方体,然后将一个立方体添加到另一个立方体中,形成父子关系,更新代码如下:

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建两个材质作为区分,父级物体使用橙色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#fff" });
const parentCubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ff7700" });

// 创建网格,创建两个立方体
let parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentCubeMaterial);
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将子立方体添加到父立方体中
parentCube.add(cube);
// 将网格添加到场景中
scene.add(parentCube);

效果如下(注意注释掉刚才的属性设置代码),看似只有一个物体,实际上是两个物体重合在一起,橙色的是父级物体;

接下来我们移动父级物体,发现子物体跟随着父级物体一起移动,这就是相对位置关系,以父级为原点;

parentCube.position.set(-3, 0, 0);

接着我们再移动子物体,发现子物体移动到了世界坐标系的原点,因为子物体是相对父物体向 x 轴正方向位移三个单位,而父物体在 x 轴的 -3,所以子物体最终的位置是在世界坐标系的原点上;

// 设置子物体位置
cube.position.set(3, 0, 0);

相同的,缩放旋转等属性也会有父子层级关系的影响,原理是一样的,剩下的就由你自己去手操一遍啦。


这里是Matcha,坚持每天都输出文章&博客&观点,对本文章若有疑惑可以在评论区留言或者私聊我,我每天都会追踪最新消息和即使回复;目前我正在学习 three.js,后续会持续更新相关博客,期待你的点赞和关注。

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three.js是一个用于创建WebGL图形的JavaScript库。要围绕某物体旋转,我们可以使用three.js中的旋转方法和对象来实现。 首先,我们需要创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。然后,我们可以在场景中添加一个几何体(例如立方体或球体)作为我们要围绕旋转物体。 接下来,我们可以使用以下代码来设置物体旋转: ``` var object = new THREE.Object3D(); // 创建一个对象来包含我们的物体 scene.add(object); // 将对象添加到场景中 function animate() { object.rotation.y += 0.01; // 围绕Y轴旋转 renderer.render(scene, camera); // 渲染场景 requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate() 方法,使物体不断旋转 } animate(); // 开始动画循环 ``` 在这个例子中,我们使用`object.rotation.y`来控制物体绕Y轴旋转。通过修改旋转的角度值,我们可以调整旋转的速度和方向。 最后,我们需要在HTML中创建一个canvas元素来渲染我们的场景。例如: ``` <div id="canvas"></div> <script> // 创建WebGL渲染器,指定渲染器大小为canvas元素的大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 添加光源 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); // 添加物体旋转动画 // ... // 开始渲染和动画循环 // ... </script> ``` 通过以上步骤,我们可以使用three.js围绕某物体旋转,并在浏览器中以WebGL图形的形式呈现出来。

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