three.js 设置父子物体

因为想要动态设置场景中物体的父子层级,百度了一下,发现有人建议使用 SceneUtils 工具类,但是使用过程中发现,其实在新版本的three中这个工具类的方法已经被弃用了,找了一下发现,使用下面的代码即可简单设置父子物体

parent.attach(child);

parent是你想要设置的父物体,参数child是你的子物体,那么如果你想要把某个子物体从一个父物体中释放出来怎么办,其实很简单,你只要把子物体的父物体设置成scene就行了

this.scene.attach(child);

本篇章单纯记录分享,不做过多的解释,谢谢

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