OpenGL:点属性函数,线属性函数

这篇博客介绍了OpenGL中如何设置点的大小以及线的属性,包括线宽函数、虚线模式的开启与设置,以及如何通过颜色渐变来展示线段效果。通过glPointSize调整点的尺寸,glLineWidth设定线宽,启用glLineStipple来创建虚线,并通过模式和因子控制虚线样式。此外,还探讨了线的其他视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点属性函数

点的默认大小为1像素
void glPointSize(GLfloat size)

void Display( )
{
   
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0);    //将点的大小设置为5像素
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glEnd
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