OpenGL:三维几何变换

本文详细介绍了OpenGL中的三维几何变换,包括平移、绕x、y、z轴及任意轴的旋转,以及缩放和不同平面的反射操作,通过实例解析了变换原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL平移

glTranslatef( Tx , Ty , Tz )

OpenGL—旋转

绕x轴旋转:
glRotatef( degree, 1, 0, 0 );
绕y轴旋转:
glRotatef( degree, 0, 1, 0 );
绕z轴旋转:
glRotatef( degree, 0, 0, 1 );
绕任意轴旋转:

以下是原理解析:

//Rotate deg degree along the axis that passes through
// (x1, y1, z1) and (x2, y2, z2)
double a = x2 - x1, b = y2 - y1, c = z2 - z1;
double v = sqrt(b * b + c * c);	
double alpha = atan( b/c)*180./3.1416;  //计算旋转轴与x-z平面的夹角
double beta = 
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