扫雷代码的逻辑和实现

#创作灵感#

经过一个下午的调试和假设,终于完成了这个简易版的扫雷

接下来我来为大家讲解代码的逻辑和实现是如何完成的

首先我们知道扫雷这个游戏

他的界面是这样的,首先,我们点击一个位置,它会显示周边的雷的信息,

它显示的信息是周边一圈有几个雷

首先我们就要知道,我们需要一个棋盘来表示我们扫雷的棋盘

首先我们要创建一个游戏菜单 ,打印是否进行游戏,如果选择1,则进行游戏,如果选择0,则退出游戏,如果选择的不是1,不是0,那我们就打印输入错误

首先我们想到的就是需要一个输入,需要一个循环,那么我们选则用什么循环更加合适呢?

首先我们想到的就是使用do....while循环,因为do.....while循环是可以直接做事情的

那么我们定义一个变量

main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		caidan();
		printf("请选择:");

		scanf("%d", &input);
    }while(input);
}

首先我们定义一个变量input,然后写一个循环来表示我们对游戏的选择,我们首先创建一个caidan函数(英文不会写),来打印我们游戏的菜单,从中做出选择,我们用scanf来输入我们的input,从而对input取值,对于caidan函数我们不需要对其进行传参,所以参数可以不写。

对于caidan函数我们内部是这样定义的:

void caidan()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("**********      1. Play   ***********\n");
	printf("**********      0. Exit   ***********\n");
	printf("*************************************\n");

}

因为我们的caidan函数不需要返回值,所以我们在类型写viod即可

打印一个菜单样式即可

然后我们使用switch选择语句来选择是否就行游戏

如果是1,则开始游戏

如果是0,则退出游戏

如果是其他数字,则打印输入错误,请重新输入

然后我们的代码实现是这样婶的:

int main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		caidan();
		printf("请选择:");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏\n");
			//游戏实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

然后我们选择1,就可以进行游戏内部的实现了。

那么我们把这个游戏的内部封装为一个函数,即game()函数

然后我们的代码就到了这样婶的:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		caidan();
		printf("请选择:");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏\n");
			//游戏实现
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

然后呢,我们就要对game()函数的代码内部进行实现。

首先我们要定义一个头文件,我们命名为game.h

我们在game.h中定义一个ROW,来表示行,定义一个COL,来表示列

game.h内部的代码是这样婶的:

#define ROW 9
//扫雷棋盘的行
#define COL 9
//扫雷棋盘的列

因为我们要看周围8个坐标,所以我们要使棋盘为11,否则就会越界

所以我们要定义两个值为11的变量,以防止我们的访问不会越界

基本定义的代码是这样的:

#define ROWS ROW+2
//外部棋盘的行
#define COLS COL+2
//外部棋盘的列

然后我们就可以定义我们game函数的内部内容:

创建两个字符数组:

void game()
{
	//创建两个个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//游戏内部棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //展示棋盘
}

因为我们的game()函数不需要进行返回,所以类型写成viod即可

在game函数内部,我们需要创建两个字符数组。

mine数组呢,需要我们存放雷的信息

show数组呢,则是展示给玩家观看的

然后我们将mine棋盘中全部初始化为0

将show棋盘全部初始化为*号

为了避免我们使用重复的函数来进行实现,所以我们选择使用一个函数来分别传不同的参数,来实现初始化的功能。

void game()
{
	//创建两个个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//游戏内部棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//游戏展示棋盘

	//内部棋盘初始化
	Init_bool_come(mine, ROWS, COLS, '0');
	//展示棋盘初始化
	Init_bool_come(show, ROWS, COLS, '*');
}

我们设置一个Init_bool_come的函数来实现我们需要的数组初始化

第一个参数我们传需要初始化的字符数组,第二个参数我们传行,第三个参数我们传列

第四个参数我们传要初始化的字符,展示给玩家的我们展示‘*’号,内部我们放置雷的地方展示0

那么我们现在的初始化函数是未定义的

对于这个初始化函数,我们只需要定义一次即可,因为他们的功能是相同的。

因此,我们在game.h中来定义这个函数的声明

在game.c中来完成函数的内容

首先我们要在game.h中定义函数声明,那么声明我们怎么定义呢?

可以看到我们需要传入一个字符数组,两个整形,和一个字符型

因此我们可以进行如下声明:

void Init_bool_come(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

因为我们的函数只做初始化作用,所以不需要什么返回值,其中,我们用char arr[ROWS][COLS],来表示我们的数组,用rows来表示列,用cols来表示行

以及用我们的char set来接受我们的字符

随后我们就可以在game.c中进行实现我们的函数,将我们的棋盘全部初始化为对应得字符

其中函数内容如下: 

void Init_bool_come(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

其中,我们想象成一个二维数组,将二维数组进行初始化,创建一个i ,一个 j ,然后令

arr[i][j] = set 令每一个元素变成我们定义的字符

以上即可完成我们对于棋盘的初始化问题,

然后我们可以打印棋盘看一眼初始化是否成功,也就是二维数组的打印

其中代码是这样的:

int i = 0;
int j = 0;

for (i = 0; i < 11; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < 11; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

我们先定义一个循环变量 i 再定义一个循环变量 j 然后因为我们的数组是在11*11中初始化的,所以我们将循环条件设置为 i<11 和 j<11 然后我们用%c进行打印,因为我们的数据内容都是字符型。

正确初始化后应该是这样的或是这样的:

然后我们就可以在这里布置我们的雷的信息

我们定义一个Dis_boom()函数;来实现我们的布置雷的信息,

因为雷的分布是随机的,所以我们也可以用我们猜数字中随机值来定义我们的雷

首先我们在9*9的方格中进行游戏,所以布置雷的信息只需要在9*9的方格中定义即可

所以我们对函数的传参即可为:

Dis_boom(mine, ROW, COL);

将内部棋盘传给我们的函数,用来布置雷,将我们事先定义的行:ROW(9),和列:COL(9)传参给我们布置雷的函数,以获得在9*9方格中布置我们的雷的信息

其中,我们还是要在我们的game.h头文件中来声明我们的函数

其中在game.h中声明情况如下:

void Dis_boom(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

因为我们的布置雷的信息不需要返回什么,只需要布置即可,所以我们将函数的返回值设为void

将函数char mine[ROWS][COLS]将这个棋盘传参给我们的布置雷的函数,我们用于接收,将行和列一并接收,分别为 int row 和 int col 

然后我们在game.c中来完成函数的实现

在完成函数的实现前,我们需要定义一共有几个雷,假如我们玩简单难度的扫雷,我们一共有10颗雷,所以我们在game.h这个头文件中定义一个炸弹的信息,即10个雷

//定义10个雷
#define BOOM 10

然后我们就可以完成函数的实现

具体实现代码如下:

void Dis_boom(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int put = BOOM;

	//设置一个循环来布置我们的10个雷
	while (put)
	{
		//定义横纵坐标1~9随机
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//因为我们定义的row和col为9,对9取模只能得到0~8的数字,+1即可得到1~9

		if (mine[x][y] == '0')
			//如果mine的位置为 0 进入
		{
			mine[x][y] = '1';
			//改mine中的为1
			put--;
			//我们雷的个数减一
		}

	}

}

我们设置一个int put 来存储我们雷的个数

然后我们设置一个循环来布置雷,因为雷如果不为0,则表示还有雷没有进行布置,所以我们写一个while循环,将参数设置为put,因为当我们的put不为0的时候,表示雷还没有全部布置完,循环也就不会停止。

在我们的while内部,我们定义两个变量,一个x,一个y,他们所表示的是下mine数组中的x,y坐标。

以达到我们设置雷的效果

其中x和y的值是需要改变的,所以我们运用我们猜数字游戏中设置随机数的库函数rand,来设置随机坐标,因为我们的雷是在9*9的方格中定义,所以我们只需要让x和y在1~9之间进行随机即可,

所以我们可以写成 rand() % row +1 即对9取模再加1,因为对9取模会得到0~8的随机数,+1后则可得到1~9的随机数

然后我们的rand函数需要一个 srand来辅助 ,所以我们就可以在main函数中定义一下srand

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		caidan();
		printf("请选择:");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏\n");
			//游戏实现
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 其中srand则是我们rand的辅助工具,因为它需要一个无符号整形,所以我们强制类型转换成unsigned int 类型,又因为需要一个种子,所以我们需要一个time,也就是时间戳,来表示种子,

time函数需要一个 time.h的头文件,所以我们还需要包含一个time.h,又因为srand和rand需要stdlib.h的头文件,所以我们还要包含一个stdlib.h,才能完成我们对随机数的定义

然后我们再看这个代码:

void Dis_boom(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int put = BOOM;

	//设置一个循环来布置我们的10个雷
	while (put)
	{
		//定义横纵坐标1~9随机
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//因为我们定义的row和col为9,对9取模只能得到0~8的数字,+1即可得到1~9

		if (mine[x][y] == '0')
			//如果mine的位置为 0 进入
		{
			mine[x][y] = '1';
			//改mine中的为1
			put--;
			//我们雷的个数减一
		}

	}

}

如果我们的mine数组中,坐标x,y中的内容为字符0,

则改mine数组中坐标x,y中的内容为字符1 ,字符1表示该位置是雷

然后我们雷的个数减一,则表示布置完一个雷了

然后我们一直循环往复,我们的10个雷就布置完成了。

当我们布置雷后,我们就可以进行排雷操作了,

当然,我们可以打印一下看看布置是否成功

int i = 0;
int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

依旧还是二维数组的打印,我们利用二维数组的打印,即可看到我们是否布置成功

然后我们封装一个函数,来打印我们游玩的棋盘

	print_bool(show, ROW, COL);

我们将展示棋盘show传给我们的函数,因为我们要在9*9中游玩,所以我们只需要传ROW,和COL即可。

然后我们在game.h中声明我们的函数

void print_bool(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

将棋盘,和ROW,COL接收过来

然后我们打印棋盘的具体实现代码如下:

void print_bool(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

我们创建一个循环变量i 先将列号打印出来, 以方便我们观察坐标

然后打印\0,然后我们创建一个循环,将行号也打印出来,以方便我们观察

然后我们以%c来打印我们的数组内容

打印完一行以后换行即可 

-----------------------------------------------------

然后我们就可以进行排雷的操作了

	Find_Boom(mine, show, ROW, COL);

首先我们设置一个Find_Boom(mine, show, ROW, COL); 将mine,show这两个数组依次传给我们排雷的函数,并且将棋盘设置为9*9,也就是将ROW,和COL也传给我们的函数

然后还是,我们在game.h中声明一下这个函数

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

然后在game.c中实现这个排雷函数

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
}

我们设置一个x和y来表示要排雷的坐标,用win来表示我们的胜利

那么我们可以想到,当我们的雷没有排完的时候,我们就要一直排雷,

所以我们可以设置一个while循环,来表示需要一直排雷

那么while结束的条件是什么呢?

当我们的win小于我们的row * col 也就是9*9方格所有坐标,减去雷的个数,我们就要循环排雷

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//如果win小于我们的row*col减去雷的个数,就循环排雷
	while(win < row * col - BOOM)
	{
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d %d",&x,&y);

    }
}

我们输入x,y来表示我们的排雷坐标

因为我们要在9*9的方格中排雷,所以,如果我们的x大于等于1,并且小于等于我们的行(row)

并且y大于等于1,小于等于我们的列(col)则进行排雷操作,否则打印输入坐标有误

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//如果win小于我们的row*col减去雷的个数,就循环排雷
	while(win < row * col - BOOM)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//如果x大于1,并且小于row 且 y大于1,小于col
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
        }
        else
		    {
			    printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");
		    }
    }
}

那么如果输入的坐标内容为字符’1‘,则显示被炸死了,游戏结束,并且打印一下棋盘中雷的位置给我们玩家看一眼,那么代码的实现如下:

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//如果win小于我们的row*col减去雷的个数,就循环排雷
	while(win < row * col - BOOM)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//如果x大于1,并且小于row 且 y大于1,小于col
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的mine坐标中等于1,就被炸死,游戏结束
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了。\n");
				//被炸死后打印雷的信息
				print_bool(mine, ROW, COL);
				//跳出循环,游戏结束
				break;
			}

        }
        else
		    {
			    printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");
		    }
    }

}

如果我们没有被炸死,则打印周围有几个雷,那么怎么计算周围有几个雷呢?我们就要计算周围8个坐标,将周围8个坐标加在一起减去0的个数,即mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'

我们封装成一个ShowBoom函数来表示,然后展示给玩家看,然后使win++

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//如果win小于我们的row*col减去雷的个数,就循环排雷
	while(win < row * col - BOOM)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//如果x大于1,并且小于row 且 y大于1,小于col
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的mine坐标中等于1,就被炸死,游戏结束
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了。\n");
				//被炸死后打印雷的信息
				print_bool(mine, ROW, COL);
				//跳出循环,游戏结束
				break;
			}
			//如果没被炸死,则打印周围有几个雷
			else
			{
				int count = ShowBoom(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//打印出来给玩家看一眼
				print_bool(show, row, col);
				//已经排完的+1
				win++;

			}
		}
        else
		    {
			    printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");
		    }
		

	}

}

那么ShowBoom函数我们需要将内部棋盘传参给它,然后将坐标也传给它

然后ShowBoom函数的内部实现如下:

int ShowBoom(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//排查周围8个坐标有没有雷
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

我们将排查周围8个坐标有几个雷,然后显示输出到屏幕上,如果全部不是雷的坐标都被找到,则排雷成功。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上则是我们扫雷的逻辑以及代码实现,最终代码为:

//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void caidan()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("**********      1. Play   ***********\n");
	printf("**********      0. Exit   ***********\n");
	printf("*************************************\n");

}

void game()
{
	//创建两个个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//游戏内部棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//游戏展示棋盘

	//内部棋盘初始化
	Init_bool_come(mine, ROWS, COLS, '0');
	//展示棋盘初始化
	Init_bool_come(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘查看一下
	//print_bool(mine, ROW, COL);

	//布置雷,我们需要在内部棋盘布置,只需要在9*9的格子中布置即可

	Dis_boom(mine, ROW, COL);
	print_bool(show, ROW, COL);



	//排雷的函数定义,我们需要将mine 和 show 都传进去

	Find_Boom(mine, show, ROW, COL);



}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		caidan();
		printf("请选择:");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏\n");
			//游戏实现
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>


#define ROW 9
//扫雷棋盘的行
#define COL 9
//扫雷棋盘的列

#define ROWS ROW+2
//外部棋盘的行
#define COLS COL+2
//外部棋盘的列

//定义棋盘初始化
void Init_bool_come(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
				//传参,棋盘,行,列,和要初始化的字符


//打印棋盘的函数定义

void print_bool(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的函数定义
void Dis_boom(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//定义10个雷
#define BOOM 10

//定义找雷函数

void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

		

//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

//棋盘初始化的实现逻辑

void Init_bool_come(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘实现
void print_bool(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}




void Dis_boom(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int put = BOOM;

	//设置一个循环来布置我们的10个雷
	while (put)
	{
		//定义横纵坐标1~9随机
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//因为我们定义的row和col为9,对9取模只能得到0~8的数字,+1即可得到1~9

		if (mine[x][y] == '0')
			//如果mine的位置为 0 进入
		{
			mine[x][y] = '1';
			//改mine中的为1
			put--;
			//我们雷的个数减一
		}

	}

}


int ShowBoom(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//排查周围8个坐标有没有雷
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}




void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//如果win小于我们的row*col减去雷的个数,就循环排雷
	while(win < row * col - BOOM)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//如果x大于1,并且小于row 且 y大于1,小于col
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的mine坐标中等于1,就被炸死,游戏结束
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了。\n");
				//被炸死后打印雷的信息
				print_bool(mine, ROW, COL);
				//跳出循环,游戏结束
				break;
			}
			//如果没被炸死,则打印周围有几个雷
			else
			{
				int count = ShowBoom(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//打印出来给玩家看一眼
				print_bool(show, row, col);
				//已经排完的+1
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标错误,请重新输入\n");
		}

	}

}

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