大盗阿福(打家劫舍)

题目描述

阿福是一名经验丰富的大盗。趁着月黑风高,阿福打算今晚洗劫一条街上的店铺。

这条街上一共有 N N N 家店铺,每家店中都有一些现金。

阿福事先调查得知,只有当他同时洗劫了两家相邻的店铺时,街上的报警系统才会启动,然后警察就会蜂拥而至。

作为一向谨慎作案的大盗,阿福不愿意冒着被警察追捕的风险行窃。

他想知道,在不惊动警察的情况下,他今晚最多可以得到多少现金?

输入格式
输入的第一行是一个整数 T T T,表示一共有 T T T 组数据。

接下来的每组数据,第一行是一个整数 N N N ,表示一共有 N N N 家店铺。

第二行是 N N N 个被空格分开的正整数,表示每一家店铺中的现金数量。

每家店铺中的现金数量均不超过 1000 1000 1000

输出格式
对于每组数据,输出一行。

该行包含一个整数,表示阿福在不惊动警察的情况下可以得到的现金数量。

数据范围
1 ≤ T ≤ 50 , 1≤T≤50, 1T50,
1 ≤ N ≤ 1 0 5 1≤N≤10^5 1N105

输入样例:

2
3
1 8 2
4
10 7 6 14

输出样例:

8
24

样例解释
对于第一组样例,阿福选择第2家店铺行窃,获得的现金数量为8。

对于第二组样例,阿福选择第1和4家店铺行窃,获得的现金数量为10+14=24。


首先定义对于任何一家店铺,小偷应有两个选择,即打劫or不打劫,因此可以列出任意两家相邻的店铺,它们间的状态机模型如下图所示

请添加图片描述

即对于 i − 1 i-1 i1号店铺和 i i i号店铺:

  • 如果 i − 1 i-1 i1号被打劫了,那么转移到 i i i号的状态可以是不打劫,对应1路径。
  • 如果 i − 1 i-1 i1号是不打劫,那么转移到 i i i号的状态可以是打劫,对应2路径。
  • 如果 i − 1 i-1 i1号是不打劫,那么转移到 i i i号的状态可以是不打劫,对应3路径。

但如果 i − 1 i-1 i1号被打劫了,转移到 i i i号的状态不能是打劫,因为这样做会触发报警,是不被允许的操作。

考虑了所有状态转移后就可以进行状态计算了。

状态表示: f ( i , 0 ) f(i,0) f(i,0):不选择打劫店铺 i i i f ( i , 1 ) f(i,1) f(i,1):选择打劫店铺 i i i
状态机中的
路径1:f[i][0] = f[i - 1][1]
路径2:f[i][1] = f[i - 1][0] + worth[i]
路径3:f[i][0] = f[i - 1][0]
决策:max


C++代码

#include <iostream>
using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;

int w[N], f[N][2];
int n, T;

int main(){
    ios :: sync_with_stdio(false);
    
    cin >> T;
    while(T --){
        cin >> n;
        
        for(int i = 1;i <= n;i ++){
            cin >> w[i];
            
            f[i][0] = max(f[i - 1][0], f[i - 1][1]);        //0:不选这个店铺,前面的0、1状态都可以转换过来
            f[i][1] = f[i - 1][0] + w[i];                   //1:选择这个店铺,只能在前面的0基础上转换过来
        }
        
        cout << max(f[n][0], f[n][1]) << endl;
    }
    
    return 0;
}
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