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一,问题
输入三个自然数n,i,j(1≤i≤n,1≤j≤n),输出在一个n×n格的棋盘中(行列均从1开始编号),与格子(i,j)同行、同列、同一对角线的所有格子的位置。
如:n=4,i=2,j=3表示了棋盘中的第二行第三列的格子,
当n=4,i=2,j=3时,输出的结果是:
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) 同一行上格子的位置
(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) 同一列上格子的位置
(1,2) (2,3) (3,4) 左上到右下对角线上的格子的位置
(4,1) (3,2) (2,3) (1,4) 左下到右上对角线上的格子的位置
输入描述
一行,三个自然数n,i,j,相邻两个数之间用单个空格隔开(1≤n≤10)。
输出描述
第一行:从左到右输出同一行格子位置;
第二行:从上到下输出同一列格子位置;
第三行:从左上到右下输出同一对角线格子位置;
第四行:从左下到右上输出同一对角线格子位置。
其中每个格子位置用如下格式输出:(x,y),x为行号,y为列号,采用英文标点,中间无空格。相邻两个格子位置之间用单个空格隔开。
用例输入 1
4 2 3
用例输出 1
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (1,2) (2,3) (3,4) (4,1) (3,2) (2,3) (1,4)
二,思路
通过题目描述,可以绘制出如下的棋盘图👇
- 第一行输出与格子(i,j)同行的所有格子:我的想法是将与格子(i,j)同行的所有格子在棋盘上的高h和宽w都作为二维数组的一行数据(即h和w放置在同行不同列上),在放置的时候,为了后面方便输出格式是(h,w),就需要将h和w进行判断放入,有两种放置方法:一种是h在w前面,另外一种就是h只能放在偶数项,w放在奇数项。两种方法都可以,如下图👇第二行输出与格子(i,j)同列的所有格子,对应的规律和关系可自己去推,也可以直接看上图👆
- 第三,四行输出同一对角线的所有格子的位置(即主对角线和副对角线),在输出对角线的时候我想到的就是先找到对角线的起始位置,之后再按照规律,一个一个的将找到的对角线上的格子位置(h和w)放入二维数组的第3和第4行。如下图所示👇因为副对角线的过程和步骤与主对角线差不多,只是对应的规律会有所不同,所以这里我不过多赘诉,有问题请在评论区留言或者是私信我。
- 将四行数据存放到二维数组中之后就还剩下输出打印,需要注意的是在二维数组里面会有没有赋值的元素,默认还是0,如下图所示: 之所以还是0,是因为该格子的位置超出了棋盘的范围。在输出打印的时候需要手动将这个元素剔除掉,在打印输出的语句外面加上非0判断就行。打印输出的语句输出的结果需要和题目要求的一样:左括号(+高h+英文逗号,+宽w+右括号)+空格" "即(h,w)。h位于偶数项,w位于奇数项,当列数为偶数的时候输出前半部分:(h, ,当列数为奇数的时候输出后半部分:w)。
三,代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,i,j,w=0;
cin>>n>>i>>j;
int a[n][2*n]= {},iz=i,jz=j;
while(w<2*n)
{
a[0][w]=i;
a[0][w+1]=(w+2)/2;
a[1][w]=(w+2)/2;
a[1][w+1]=j;
w+=2;
}
while(jz>1 & iz>1)
{
jz--;
iz--;
}
while(j>1 & i<n)
{
j--;
i++;
}
int k=0;
while(iz<=n & jz<=n )
{
a[2][k]=iz;
a[2][k+1]=jz;
iz++;
jz++;
k+=2;
}
k=0;
while(i>=1 & j<=n )
{
a[3][k]=i;
a[3][k+1]=j;
i--;
j++;
k+=2;
}
for(int h=0; h<4; h++)
{
for(int w=0; w<2*n; w++)
{
if(a[h][w]!=0)
{
if(w%2==0) cout<<"("<<a[h][w]<<",";
else cout<<a[h][w]<<")"<<" ";
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
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