一.游戏介绍
扫雷的规则是我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,是一款带有运气成分的策略游戏(本篇讲述的是最基本的9*9棋盘)。
二.实现思路
- 创建棋盘
创建mine和show,mine[ROWS][COLS],show[ROWS][COLS]
ROWS的值为11,COLS的值为11,以后改变ROWS,COLS的值,可以改变游戏的难度。
(注:本次扫雷的基础棋盘是9x9的,计算一个坐标周围雷的个数时,会计算周围八个坐标中雷的个数之和。所以,为了防止当输入坐标在边缘时,计算周围雷的个数时发生数组越界的情况,所以我们创建的二维数组mine和show是11x11的,即棋盘为11x11的。)
- 初始化和打印棋盘
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
- 随机布置雷
#define EASY 20 其中 EASY就是雷的个数
(这里雷的个数可以自己控制)
为了使雷分布的比较随机,我们可以使用库函数rand(),需要引用头文件#include<stdlib.h>
在使用rand()之前需要调用srand()生成时间戳,这样可以保证雷的分布更加随机。
但是一定要注意,srand()不能写在随机数生成的循环中,因将srand()放在主函数。
x=rand()%row+1;//范围为1~row,row的值为9
y=rand()%col+1;//范围为1~col,col的值为9
- 排雷
玩家开始游戏时,则进入循环,游戏结束可以跳出循环。跳出循环时,要么是玩家已经展开除雷外的所有区域,游戏成功;要么是玩家踩到了雷,游戏结束。
玩家输入坐标,若坐标的周围有雷,则坐标会显示周围雷的个数。
- 计算周围雷的个数
int JG(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
三.实现代码
main.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
Displayboard(show,ROW,COL);
Setboard(mine,ROW,COL);
//Displayboard(mine,ROW,COL);
Findboard(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
printf("———————————————————\n");
int i=0,j=0;
for(i=0;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("———————————————————\n");
}
void Setboard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0,y=0;
int count=0;
while(count<EASY)
{
x=rand()%row+1;
y=rand()%col+1;
if(mine[x][y]=='0')
{
mine[x][y]='1';
count++;
}
}
}
int JG(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
void Findboard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0,y=0;
int count=0;
while(count<row*col-EASY)
{
printf("请输入排雷坐标\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(show[x][y]=='*')
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("排雷失败,游戏结束\n");
Displayboard(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int ret=JG(mine,x,y);
show[x][y]=ret+'0';
Displayboard(show,ROW,COL);
count++;
}
}
else
{
printf("该坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,重新输入坐标\n");
}
}
if(count==row*col-EASY)
{
Displayboard(mine,ROW,COL);
printf("恭喜排雷成功\n");
}
}
game.h
#ifndef game_h
#define game_h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#endif /* game_h */
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY 20
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setboard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findboard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);