画图类demo


public class FirstDemo extends JFrame{
	//定义一个方法初始化窗体
	public void init(){
		//给窗体命名
		this.setTitle("第一个窗体");
		//设置窗体的发小
		this.setBounds(100,100,600,600);
		//将画布加到画框中
		FirstDemo2 f=new FirstDemo2();
		//this是自己的意思
		this.add(f);
		//让窗体显示
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
	//代码开始的地方
	public static void main(String[] args){
		//类名  对象名=new 类名();
		FirstDemo a=new FirstDemo();
		//调用需要执行的方法
		a.init();
	}
}


public class FirstDemo2 extends JPanel{
	//这是画画的地方  Graphics画笔
	public void paint(Graphics s) {
		super.paint(s);//初始化画笔
		//画一个月亮
		s.setColor(Color.yellow);
		//画一个圆
		s.fillOval(100, 100, 200, 200);
		s.setColor(Color.black);
		s.fillOval(100, 200, 200, 200);
		//改变画布颜色
		setBackground(Color.black);
		//改变画笔的颜色
		s.setColor(Color.white);
		//如果画的是字符窜就使用String
		//s.drawString("*",100,100);
		//使用循环画星星
		//在()中写初始化条件,控制循环次数条件,自增
		//1 2  执行代码  3  2 执行代码   3 2 执行代码  3 2 
		for(int i=0;i<300;i++){
			//随机出现位置画星星
			//Math.random()产生一个在0~1之间的随机小数 不包括1
			int a=(int)(Math.random()*600);
			int b=(int)(Math.random()*600);
			s.drawString("*",a,b);
		}
		
	}
}

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