ES6变量定义
1.Let关键字
Let是ES6的新增关键字,用来声明变量,它的用法和 var 的用法类似,但是let只在自己所在的代码区域内有效.
- 例:
//var
var a = [];
for(var i = 0;i < 10 ;i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
a[6](); // 结果为10
var 定义的变量遇到for循环的大括号后是不会行程作用域的.所以在上面代码调用时,调用的是一个全局的变量.
//let
var a = [];
for(let i = 0;i < 10 ;i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
a[6](); // 结果为6
以上代码中,i是使用 let
声明的,当前的 i 只在本轮的循环中有效.每一个循环中放入 i
其实都是一个新的变量.所以输出是6
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = "abc";
console.log(i);
}
//结果:输出3次abc
//原因:在代码块中的变量 i 与 for 循环中的变量 i 不再同一个作用域中;
1.1 let不存在变量提升
var 存在变量提升.即变量在声明之前使用时,值为undefined , js会将声明语句放在所有js代码之前执行则 let则不存在变量提升.
console.log(a);
var a = 10;
//相等于
var a;
console.log(a);
a = 10;
console.log(a);
let a = 10;
// 提示错误Cannot access 'a' before initialization
1.2不允许重复声明
- let 不允许在相同的作用域中,重复声明同一个变量
let a = "hello";
let a = "world";
console.log(a);
//报错: Identifier 'a' has already been declared
function show(a){
let a = 10;
}
show(100);
//Identifier 'a' has already been declared
以上代码中,函数的参数 a
与函数内部的 a
作用域相等,所以会报错。
function show(a){
{
let a = 10;
}
}
show(100);
1.3 暂时性死区
var tmp = 123;
if(true){
tmp = "abc";
let tmp;
console.log(tmp);
}
结果:提示错误 Cannot access 'a' before initialization
使用变量时,会先寻找同一作用域下的变量。以上代码中,tmp=abc
会优先寻找到下面的let tmp
而let tmp
不存在变量提升,所以提示错误。
总结:在代码块中,使用 let
命令声明变量之前,该变量都是不可用状态,在语法上,称为“暂时性死区”
2.块级作用域
2.1为什么需要块级作用域
ES5 只有全局作用域和局部作用域(函数作用域),没有块级作用域。
- 缺点1:内部变量可能覆盖外层的变量
var date = new Date();
function f(){
console.log(date);
if(false){
var date = "今天是个好日子"
}
}
f();//undefined
上面的案例中,if
代码块外部愿意为使用外层的data
.但是函数执行后,结果却为undefinend
,原因是存在变量的提升,导致内部的data
覆盖了外部的date
变量。
- 缺点2:for循环中的计数变量泄露为全局变量
var hello = "hello"
for (var i = 0; i < hello.length; i++) {
console.log(hello[i]);
}
console.log(i);
以上案例中,for
循环中的变量i
只是用来作为计数使用,但是for
循环执行完成后,它没有消失,而是作为全局变量仍然存在。以后可能不会再使用,造成资源的浪费。
ES6块级作用域
function show(){
let a = "亚索";
if(true){
let a = "剑豪";
{
let a = "孤儿索"
}
console.log(a);
}
console.log(a);
}
show()
块级作用域下的变量不会对外层的变量造成影响,同时支持多层嵌套。
if(true)let a = "亚索";
console.log(a);
ES6的块级作用域必须有大括号,所以使用if
判断时,不可以省略大括号。
3.变量的解构赋值
3.1什么是解构
ES6中,按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值。这个过程叫做解构赋值。
3.2数组解构
const arr = ["诺手","蝎子","劫","EZ","女坦"];
let nuo = arr[0];
let lailai = arr[1];
let jie = arr[2];
let ez = arr[3];
let f = arr[4];
//ES6
let [nuo,lailai,jie,ez,f] = ["诺手","蝎子","劫","EZ","女坦"];
本质上,这种写法属于“模式匹配”。只要赋值号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [a,[b,c]] = [1,[2,3]];
let [a,,b] = [1,2,3];
解构失败时,变量的值为undefined。
let [a,b] = [1];
console.log(a);//1
console.log(b);//undefined
不完全解构
let [a,b] = [1,2,3];
console.log(a);//1
console.log(b);//2
赋值号两边不是完全相等的。
3.3 对象解构赋值
const obj = {
name:"亚索",
skill:"hasakei"
}
let {name,skill} = obj;
变量名与属性名相同,才能取到正确的值。
如果想要自定义变量名,则用:进行修改。
let {name:n,skill} = obj;
console.log(n);
3.4方法解构
var obj = {
r:function(){
console.log("狂风绝息斩");
},
e:function(){
console.log("e去不复返");
}
}
const {r,e} = obj;
r();
e();
3.5 注意点
let x;
{x} = {x:1};
以上代码是错误写法。{x}
前面如果没有let const的变量声明的关键字,则js会将其视为代码块。
如果需要提前声明变量,则需要将解构语句用小括号包裹起来;。
let x;
({x} = {x:1});
数组本质也是特殊的对象,也可以对数组进行对象属性的解构。
const arr = ["诺手","蝎子","劫","EZ","女坦"];
let {length,0:first,4:last} = arr;
console.log(first);
console.log(last);
3.6.字符串解构
const str = 'hello';
let [a,b,c,d,e] = 'hello';
let {length} = 'hello';//5
类数组的对象都有一个length
属性,我们可以对这个属性进行解构赋值。
3.7 函数参数的解构赋值
function add([x,y]){
return x+y;
}
let sum = add([1,2]);
console.log(sum);//3
以上案例,函数add的参数表面上一个数组,但是在传入参数的那一刻,数组参数会被解构成变量x和与y.
3.8 用途
交换变量的值
let a = 1;
let b = 2;
// let tmp = a;
// a = b;
// b = tmp;
[a,b] = [b,a];
从函数中返回多个值
function fn(){
return [1,2,3];
}
let [a,b,c] = fn();
function fn2(){
return {
name:"yasuo",
age:"25"
}
}
let {name,age} = fn2();
函数参数的定义
function fn({a,b,c}){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
fn({c:3,b:2,a:1})
4.函数扩展
4.1 函数参数的默认值
ES6之前,不能为函数的参数设置默认值,只能在代码中进行判断
function show(a,b){
if(typeof b === "undefined"){
b = 0;
}
console.log(a,b);
}
show(1);
ES6的写法
function show(a,b=0){
console.log(a,b);
}
show(1);
设置默认值的参数应该在函数的最后面,否则默认值设置是无效的。
function show(a=0){
console.log(a,b);
}
show(1)//1 undefined
函数的length属性为函数的参数个数。若设置了默认值,length的计数中是不计算设置了默认值的参数的。
4.2 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。
等到初始化结束,这个作用域就会消失。
var a = 1;
function fn(a,b = a){
console.log(b);
}
fn(2)//2
let a = 1;
function fn(b = a){
let a = 2;
console.log(b);
}
fn();//1
函数调用中,(b=a)是一个单独的作用域,a变量不存在,则会去外部寻找。
4.3 rest参数
基本用法
function add(...v){
for (var i = 0; i < v.length; i++) {
console.log(v[i])
}
}
add(2,1,3)
rest参数必须是最后一个正式参数。
//错误写法
function add(...v,a){
}
4.4 rest参数和arguments对象的区别
arguments
对象不是一个数组,只是一个类似数组的对象。不能使用数组的方法。
rest
参数是一个真正的数组,所以可以使用数组得方法
function sort(...v){
// return arguments.sort(); 报错
return v.sort()
}
console.log(sort(3,1,4,8));
5.箭头函数
5.1定义
箭头函数是对于匿名函数表达式的一种简写方法。
5.2语法
//普通匿名函数
var a = function(a,b){
}
//箭头函数
//()形参的位置
//=> 箭头函数的标志
//{} 函数代码块
()=>{}
var fn = function(a,b){
console.log(a+b);
console.log("我是普通匿名函数");
}
fn(10,20);
var fn2 = (a,b)=>{
console.log(a+b);
console.log("我是箭头函数");
}
fn2(10,20);
5.3其他写法
如果箭头函数只有一个形参,则可以省略小括号。
var fn = a =>{
console.log(a);
}
如果只包含一个语句,则省略{}
和return
。
var fn = a => a*a
箭头函数中没有arguments
对象。
var fn = a => {
console.log(arguments.length);//报错
}
5.4箭头函数中的this指向
箭头函数内部的 this
是由上 下文确定的。
他会找到自身定义的位置中的this值,作为自身的this
。
let div = document.querySelector("div");
div.onclick = function(){
console.log(this);//div
}
div.onclick = ()=>{console.log(this);}//window
div.onclick = function(){
let fn = function(){
console.log(this);
}
fn();//window
let fn = ()=>{
console.log(this);
}
fn();//div
}
let obj = {
name:"亚索",
fn:function(){
console.log(this);
},
fun:()=>{
console.log(this);
}
}
obj.fn();//obj
obj.fun();//window