C++中普通指针 vs 成员函数指针 vs 成员属性指针

什么是指针?

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

type *var-name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。

普通指针:

数据类型 *指针变量;

成员属性指针:

定义:
	数据类型 类名::*成员指针变量;
数据类型* 类型::标识符=NULL;  ---静态属性指针在类外初始化  
成员属性指针初始化和赋值:
	数据类型 类名::*成员指针变量 = &类名::属性名;
	成员指针变量 = &类名::属性名;
	cout << 成员指针变量 << endl;        //1
必须通过对象来解引用:
	对象.*成员指针变量         成员属性指针直接解引用
	对象指针->*成员指针变量    成员属性指针间接解引用

成员函数指针:成员方法指针

定义:
	返回值类型 (类名::*指针变量名)(形参列表,...);
初始化/赋值
	返回值类型 (类名::*指针变量名)(形参列表,...) = &类名::方法名;
	指针变量名 = &类名::方法名;   //普通的函数指针在初始化和赋值 & 可有可无
使用 解引用:
	(对象.*成员函数指针)(实参列表,...)
	(对象指针->*成员函数指针)(实参列表,...);

注意:

静态属性和静态方法 不能用于 成员指针和成员函数指针
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