22.03.09【随便写写】

今天是记录的第一天,距离2月18号,被辞退。已经过了将近20天;中间出现了很多小插曲,导致计划进行的不是很顺利。

那么我打算从今天开始,实施为期3个月的训练。重新调整demo,重新找工作。

第一个模块从3月10~4月10 烟火。

第二个模块4月10~5月10 刚体。

第三个模块5月10~6月10 流体。

  • 今天发现了一个houdini中的小技巧。在调试参数的数值时,可以使用ctrl 或者 shift +滚轮。可以有妙用
  • $FPS  = 24

File Cache:

  • Initialize Simulation Ops :勾选后将会删除所有sim缓存,重新进行解算 

  • 今天学习了一个新节点grain source;类似point volume;可以自由选择在表面撒点,还是在物体内部撒点。

  • trail 与 carve配合;可以自由控制从第几层trail 进行裁切;假设trail了3次,那么carve0.5就是把第二次trail之前的裁切

  • unpack节点Trans name属性;使用point deform 对点进行位移时,使用name or  piece 进行点的运动时,会更加准确

  • 使用1 - chf("value")/$FPS 的方式可以控制solver中的衰减
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