今天是记录的第一天,距离2月18号,被辞退。已经过了将近20天;中间出现了很多小插曲,导致计划进行的不是很顺利。
那么我打算从今天开始,实施为期3个月的训练。重新调整demo,重新找工作。
第一个模块从3月10~4月10 烟火。
第二个模块4月10~5月10 刚体。
第三个模块5月10~6月10 流体。
- 今天发现了一个houdini中的小技巧。在调试参数的数值时,可以使用ctrl 或者 shift +滚轮。可以有妙用
- $FPS = 24
File Cache:
- Initialize Simulation Ops :勾选后将会删除所有sim缓存,重新进行解算
- 今天学习了一个新节点grain source;类似point volume;可以自由选择在表面撒点,还是在物体内部撒点。
- trail 与 carve配合;可以自由控制从第几层trail 进行裁切;假设trail了3次,那么carve0.5就是把第二次trail之前的裁切
- unpack节点Trans name属性;使用point deform 对点进行位移时,使用name or piece 进行点的运动时,会更加准确
- 使用1 - chf("value")/$FPS 的方式可以控制solver中的衰减