taday is record four day
Python:
参考资料:廖雪峰python教程 - python基础 - 条件判断
if
语句执行有个特点,它是从上往下判断,如果在某个判断上是True
,把该判断对应的语句执行后,就忽略掉剩下的elif
和else
- 只要
x
是非零数值、非空字符串、非空list等,就判断为True
,否则为False
。
- 很多同学会用
input()
读取用户的输入,这样可以自己输入
- 这是因为
input()
返回的数据类型是str
,str
不能直接和整数比较,必须先把str
转换成整数
int()
函数发现一个字符串并不是合法的数字时就会报错,程序就退出了。
UE4
week3 - 1~20post process volume 后期特效
post process volume
- Inifinte Extent(范围):无视边框;在整个场景产生效果
- Temp :色温
- Tint:颜色的平衡
- Chromatic (色彩)Aberration(像差):色溢
- Lens(透镜) Flares(耀斑):镜头光晕
- Image Effects
- Vignette Intensity:压暗四个角的亮度
Moon
Particle
- PSA Facing Camera Position:永远正对水平位置
- PSA Square(正方形):用于保持粒子为方形
- PSA Rectangle(长方形):粒子可以为非等比例
- PSA Velcity :根据速度调整粒子方向
- PSA Away from Center:远离中心
- PSA Type Specific:需要特殊指定的方向
- 按住ctrl键,在曲线上点击,可以增加点
- Depth Fade :当粒子与任意一个物体相交时,该节点可以将相交的部分淡化
- 在粒子系统中按住shift + 拖动复制,可以复制出一个关联的属性;按ctril + 拖动复制出不关联属性。
Houdini
- 在解算完成后,转化成vdb;并且使用primitive节点对vdb转为16bit进行输出disk;
- volume velocity :可以之间在volume上添加noise等属性
- Convert节点,转化为polygon时,U滑杆可以用于增加细分
- 在选择节点时,勾选Export Relative Path;可以导入相对路径