unity笔记-unity扩展编辑器-MenuItem菜单扩展

首先,在Project窗口创建名为"Editer"的文件夹,用于存放unity扩展编辑器的代码。

重载:

  • itemName
  • itemName,isValidateFunction
  • itemName,isValidateFunction,priority

代码:

using UnityEngine;

public class MenuItem : MonoBehaviour
{
    //菜单名称(菜单路径),是否是证实函数。优先级(决定菜单的上下位置)
    [UnityEditor.MenuItem(itemName: "XFKT/Test1", isValidateFunction: false, priority: 11)]
    static void Test1()
    {
        Debug.Log(" xfkt test1 ");
    }

    [UnityEditor.MenuItem(itemName: "XFKT/Test2 %#m", isValidateFunction: false, priority: 0)]
    static void Test2()
    {
        Debug.Log(" xfkt test2 ");
    }

    [UnityEditor.MenuItem(itemName: "XFKT/Test1", isValidateFunction: true)]
    static bool Test1Validate()
    {
        return false;
    }
}

效果:
在这里插入图片描述
注:priority 相差10时,会出现横线。
注:isValidateFunction返回值为true时,菜单可用(黑色),否则不可用(灰色)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值