C++(The Cherno)-Day4
POINTERS in C++
指针是一个整数,一个数字,它存储一个内存地址,这就是指针
指针的定义如下:
int* ptr = NULL;
其中NULL
是库里定义好的,用来定义一个空指针,代码如下:
#define NULL 0
上面的指针也可以这么定义为空指针:
int* ptr = 0;
dereferencing(解引用)
指针也可以被定义为void
类型,代码如下:
int a = 5;
void* ptr = NULL;
ptr = &a;
这样做也是行得通的,但是我们如果要对指针修改则就会报错。
这样,我们就得对指针的类型重新进行声明了
指针的类型用来对存储的地址里的数据作修改:
因此我们可以将上述代码修改为如下,我们便可以对指针指向地址的数据进行修改了:
int a = 5;
int* ptr = NULL;
ptr = &a;
*ptr = 10;
指针是一个整数,一个数字,它存储一个内存地址 That`s All
REFERENCES in C++
引用只是基于指针的一种语法糖,来使代码更易读更好学,其实就是给某个变量一个别名
注意事项:
- 引用必须使对某物的引用,引用本身不是一个变量
- 声明一个引用时,必须将一个实际的变量赋值给它
引用使用代码如下:
int a = 5;
int& ref = a;
ref++;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
代码运行结果如下:
a = 6
ref = 6
但是,当我们把代码修改如下:
int a = 5;
int& ref = a;
int b = 8;
ref = b;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
输出结果就变为了:
a = 8
ref = 8
上面两段代码恰好印证了引用是对一个变量的别名,而它不是一个变量
如果我们使用一个函数来对变量进行自增自减的操作,如果使用上面的指针我们就要写代码如下:
void Incement(int* value)
{
(*value)++;
}
int main()
{
int a = 5;
Incement(&a);
cout << "a = " << a << endl;
cin.get();
return 0;
}
如果我们不使用指针,那么函数会创建两个变量,而达不到我们对传入变量值的修改,这就是所谓形参与实参的知识。
那么,当我们使用引用时,代码则可以写为如下:
void Incement(int& value)
{
value++;
}
int main()
{
int a = 5;
Incement(a);
cout << "a = " << a << endl;
cin.get();
return 0;
}
代码是不是比之前的更简洁易读了呢,这就是使用引用的好处。
引用和指针的区别在于,指针直接指向变量的内存地址(简单粗暴),引用则是明修栈道,暗度陈仓(个人理解)
**Amazing!**代码妙不可言