19struct和class的区别

代码

#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;//默认权限 是私有
};

struct C2
{
	int m_A;//默认权限 是公共
};

int main()
{
	//struct和class的区别
	//struct默认权限是 公共 public
	//class默认权限是  私有 private

	C1 c1;
	//c1.m_A = 100; //在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;
	cout << "C2中m_A:" << c2.m_A << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

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在C语言中,使用`struct`关键字来定义结构体。结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量可以有不同的数据类型。结构体可以通过不同的方式来创建变量。 一种创建结构体变量的方式是在定义结构体时顺便创建变量。例如: ``` struct student { string name; int age; int score; } stu1; // 定义结构体时创建变量stu1 ``` 另一种方式是使用赋值方式创建结构体变量。例如: ``` struct student stu2 = {"可乐", 19, 100}; // 使用赋值方式创建结构体变量stu2 ``` 还可以先定义结构体,在后面通过赋值的方式来初始化成员变量。例如: ``` struct student stu3; // 先定义结构体 stu3.name = "雪碧"; stu3.age = 20; stu3.score = 90; ``` 此外,还可以使用结构体指针来操作结构体。例如: ``` struct student { string name; int age; int score; } *pStu; // 声明一个指向结构体的指针变量pStu pStu = &stu1; // 将指针指向已经创建的结构体变量stu1 cout << "姓名:" << pStu->name << " 年龄:" << pStu->age << " 分数:" << pStu->score << endl; ``` 这样就可以通过指针来访问结构体的成员变量。需要使用箭头运算符(`->`)来访问指针所指向的结构体的成员变量。 总结起来,C语言中可以使用`struct`关键字来定义结构体,并且可以通过不同的方式来创建结构体变量,包括在定义结构体时顺便创建变量、使用赋值方式创建变量和使用结构体指针来操作结构体成员变量。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++之struct](https://blog.csdn.net/gghhb12/article/details/123975142)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [C++ Struct(结构体)详解](https://blog.csdn.net/weixin_42018112/article/details/82429514)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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