HDRP
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Wayne-wyj
Unity客户端程序员,ACG爱好者。
Steam平台《幻之轨迹》制作者
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HDRP 自定义DecalGraph,以实现AlphaCutoff等功能
HDRP,自定义DecalGraph,以实现AlphaCutoff等功能综述1. Emission无法AlphaCutoff2. Decal根据Layer判断是否接受投影,而不是Lit.ReceiveDecal综述HDRP自带了多种Shader,如Lit,Decal,Unlit,LayeredLit,TerrainLit等,可实现多种效果,具体参数可查询UnityLearn或官方文档。在笔者的使用过程中(Unity 2019.4.10f, HDRP7.3.1),遭遇了某些Decal表现上的问题,所以尝试原创 2020-12-25 12:06:33 · 764 阅读 · 0 评论 -
HDRP UI上渲染模型的解决方式及常见问题
HDRP UI上渲染模型的解决方式及常见问题综述RT+RawImageCameraStacking/Compositor综述这是个很常见的需求,在SRP中一般有两种方式,分别是CameraStacking和使用RenderTexture缓存纹理,输出到RawImag进行渲染的方式,但由于SRP的版本迭代,当前主流的UnityLTS版本所适配的URP/HDRP版本都有些老旧,甚至没有CameraStacking功能,所以经常需要使用常规的RT+RawImage方案,过程中又会遇到SRP中的各种问题。笔者会原创 2020-12-19 14:57:27 · 1514 阅读 · 1 评论